GameLook报道/随着越来越多的手游公司开始买量,用户购买成本已经远远超出了很多中小团队的承受范围。但是,这并不意味着买量是不可行的。最近,德国独立游戏开发者Ben Lochamann在博客中讲述了他的独立小团队在过去7年来的买量经验,据他透露,该团队旗下手游和应用大多数单款买量成本只有1-2万...
在移动游戏市场,通过传统广告模式获取用户已经变得越来越困难,而在这样的背景下,作为一种最具创新性的广告模式,可玩广告(playable ads)吸引了许多开发者的关注。我们曾尝试许多不同广告模式,我认为如果一名开发者还没有试过通过可玩广告吸引玩家,那么也许错过了重大的增长机会。可玩广告以玩家为中心,...
导语:过了一个好年的《Roblox》,目标直指 UCG 游戏的新一代霸主地位。新年交替之际,有一款游戏也悄悄冲上了美国、英国和加拿大三国的 App Store 畅销榜头部位置,稳定在前五之内,并且登顶了英国畅销榜榜首。虽然有着异军突起的上升速度,但这款叫《Roblox》的多人沙盒模拟游戏却并非“异军...
据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平...
头图来自Pixabay,基于CC0 Creative Commons免费协议。App Store 畅销游戏榜单固化已经不是新鲜事儿了:产品会占据更多的用户以及用户更多的时间与金钱,使得其他产品难以脱颖而出。之所以特别强调手游榜单的固化,是由于手游本身面向的就是用户的碎片时间,一般一两款产品就足以将用...
2017 年全球下载量最高的 15 款 iOS 手机端应用被美国(九款)和中国(六款)包揽;腾讯和阿里巴巴的应用是中国下载量最高的应用,Facebook 和 Google 的应用是在海外最流行的应用。而全球收入最高的 iOS 手机端应用,中国、日本和美国各占四款,芬兰二款,英国一款; 其中《王者荣耀...
因“崩坏”系列而闻名的上海米哈游网络科技有限公司于1月5日向证监会提交更新后的招股书。招股书显示:本次拟募集资金14亿8933.74万元,拟向社会公众公开发行人民币普通股(A股)不超过4千万零75万股。2017年上半年,米哈游营业收入约5.86亿元,净利润达到4.47亿元,比2016年全年的营收数据...
谷歌在 CES 2018 年会上宣布了一项新的数字支付服务 Google Pay。这项服务是将现有的两家支付服务——安卓支付和谷歌钱包合并。Google Pay 旨在简化国际用户在线支付不同服务的费用。谷歌的产品管理副总裁 Pali Bhat 表示,这个新品牌将会把用户的支付信息保存在谷歌账户中,便...
Sensor Tower发布报告显示,2017年全球应用收入接近600亿美元据外媒报道,应用分析公司Sensor Tower发布最新报告显示,全球应用收入在2017年攀升了35%,达到近600亿美元。这份报告囊括了苹果应用店和Google Play应用店中付费应用、订阅以及应用内购买等收入。然而,报...
本期,CAMIA 分别选取了 Google play 商店 1 月 2 日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜 TOP40 的应用和游戏,对其一周内 (2017.12.27-2018.1.2) 的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前 20 的游戏和应用。详见以下信息图表:(部分应用选用较为熟...
苹果刚刚通过官方 Newsoom 发表消息称 App Store 今年购物季又创造了新的记录。假期「黄金周」(平安夜至新年的一周)App Store 用户购买量创造新的记录,7 天共计消费 8.9 亿美元。仅 2018 元旦当天,用户就消费了 3 亿美元。苹果负责全球市场的高级副总菲尔席勒表示该公司...
2017年已经过完了,因此我们一起花时间来回顾了一下2017年对我们的意义,并且盘点了一下游戏行业整体。这当然不是一年的完整纲要,但希望它能够帮助你想起2017年咱们的游戏行业从业者们所做的杰出工作,以及我们一起经历的事件和一起玩过的游戏。下面,我们要从列举的十大游戏开发商和工作室中,开始梳理201...
腾讯科技讯 据外媒报道,Snapchat 通常不愿向用户展示广告。不过,目前该公司正在考虑,是否强制所有用户观看 3 秒钟的广告。接近 Snapchat 的广告主和媒体合作伙伴表示,Snapchat 正在认真考虑这样的计划。这将有助于解决 Snapchat 当前业务的一大缺陷:许多年轻用户往往不到一...