本帖最后由 清风 于 2013-8-9 16:41 编辑   任天堂在一次采访中,其总裁岩田聪提到了考虑移植到其他平台的前提,当然,这种前提是不太可能成立的。“如果我只是想为公司一两年的发展考虑,而不是注重任天堂长远的未来发展的话,那么把我们重要的游戏移植到其他平台是有意义的,而且我们会获得一些短期...
本帖最后由 清风 于 2013-8-9 14:03 编辑   今日外媒报道,乔布斯时代已经过去的苹果,创新力匮乏已经是不争事实。美国福克斯财经频道引述知情人士称,苹果董事会对此深感不满,已经对库克施压,但是短期内尚未有寻找新CEO的打算。  消息人士称,苹果董事会对于苹果创新的步伐,以及新产品的规划...
  1.在世界任何地方连接并使用你的电脑  当你在外地旅游时,只需要拿出你的iPad,打开一款叫iTeleport的App,就能连接到你家中的电脑上了,你可以通过iPad来操作电脑进行下载,收取邮件或者远程播放音频、视频文件。  2.用特殊的手势切换App  你还在通过打开后台任务栏去切换一个刚才用...
本帖最后由 清风 于 2013-8-9 10:15 编辑   外媒报道,微软的新一代视频游戏机Xbox One已经发布。虽然尚未销售,但微软证实,如果要使用新游戏机中的精彩创新功能,仍需要成为Xbox Live的收费会员。这意味着微软将继续沿袭Xbox 360的会员收费模式。在Xbox 360,用户...
微信5.0一经发布,其首款游戏《天天爱消除》面市仅一天,就超越《植物大战僵尸2》,登顶APP免费榜首位。对此,金山网络CEO傅盛表示,“8月5日是中国手游发展的分水岭,一款让全国人民都知道微信可以玩游戏了。”未来手游可能只剩两类:微信类和非微信类。  虽然《天天爱消除》没有多么高深的技术含量,却让外...
韩国移动游戏发行商Com2uS发布第二季度财报收入为203亿韩元,同比下降8%,净利润33亿韩元,同比下降46%。从地理分布来看,该公司的业务表现在韩国同比下降了10%至121亿韩元。Com2uS称韩国区域的销售下降,因为新游戏的表现并没有达到预期的效果。  韩国移动游戏市场虽然在不断的增长,但已经...
Facebook在今年6月推出话题标签功能,通过该功能在搜索体育赛事、电视节目及热点新闻等实时话题。那么话题标签在Facebook和Twitter有多火呢?让我们看看品牌商采用话题标签功能的速度有多快以及他们在Facebook和Twitter之间如何取舍。  Facebook在今年宣布启用的话题标签...
平台游戏最初起源于80年代,是指控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏。这类游戏最重要的元素就是跳跃按钮,在该类游戏中,跳跃可能包括滑翔或者弹跳以及蹦床等各种动作。之所以使用平台游戏来描述这类内容,是因为在平台上的移动和跳跃本身就是游戏的核心玩法之一。平台游戏...
近日,微信更新5.0内置游戏“飞机大战”瞬间爆红网络。一时间朋友圈“战绩”满天飞,有人甚至说微信开启了“全民”时代。“飞机大战”是一款手绘风格、操作简单的“”游戏,让微信用户在层出不穷的电子游戏中找到一些“返璞归真”的味道。不用熟悉操作界面,也不必学习使用说明,“菜鸟”上手也能打个天翻地覆。  这款...
外媒报道,美国司法部指控苹果操纵电子书,五家出版商指出,司法部对苹果可能做出的禁止“代理制”的限制性措施,将会影响到之前出版商和美国司法部的和解协议,即对出版商造成“误伤”。  此案中司法部指控苹果协同出版商操纵电子书价格,以削弱亚马逊的市场影响力,操纵行为导致数字书价格从9.99美元上涨到12.9...
本帖最后由 清风 于 2013-8-8 13:42 编辑   网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大  2013中国网游市场超过200亿,环比增长8.1%。2013网游广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网游广告是网游投放增长的重要因素...
随着iOS版微信5.0发布,《天天爱消除》就登顶APP,“”成了朋友圈的最热分享话题。微信5.0版对功能上进行了全面升级,“扫一扫”可以对条码、图书和CD封面、街景进行扫描甚至是翻译。同时,新版微信还增加了“微信支付”功能,通过绑定,实现微信生态内的一键支付。  “”引爆《天天爱消除》  微信5.0...
近日,韩国游戏开发者联盟对韩国1200名游戏从业者进行了问卷调查。该调查结果显示,9.2%的调查者并没有劳动合同。34.7%的调查者有过因为公司倒闭而拖欠工资的经历,而其中52.8%的调查者通过诉讼,协议等手段得到了拖欠的工资。  关于最引人关注的每周晚上平均加班时间,5小时以下的占48.5%,10...
2014年第十二届ChinaJoy定于明年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办。ChinaJoy展览面积到达75000平方米,为历届之最;在450家国内外厂商联袂参展下,展商数量同比上升30.4%;700余款精美游戏产品供玩家体验、赏玩,国内展品更是首次超过400款;四天展期,入场人数达到2...
一组英国移动游戏领域的现状的调查数据显示。在英国,每个月玩移动游戏的人数达到2000万,其中每天玩移动游戏的玩家达到600万。其中占据大多数的是25-34岁的人群,占英国移动玩家的24%。移动玩家的游戏地点方面,64%的玩家是在家中,33%则是在公共交通过程中发生。  据的调查,平均每个月有680万...
炎龙COG展会现场,在国内外合作商、媒体的见证下,举办了“炎龙COG2013年公司合作战略布署暨中国精品游戏出口精品奖”发布会,现场首先宣布了炎龙COG将由原有的代理单一产品海外授权到与具有实力的公司达成战略合作,凭借国内合作商对炎龙COG的认可,本次发布会率先宣布了与墨麟集团、广州要玩、广州铁人(...
卡牌类游戏一向是日本手游的主流产品,目前在日本的App Store里,卡牌类游戏在畅销榜TOP30里就占据了大半江山。面对层出不穷的卡牌产品,如何避免同质化、体现差异性就成了众多厂商的当务之急。于是越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,...