2005年“第九城市”,因代理《魔兽世界》运营而走上巅峰。同时在线人数近六十万,《魔兽世界》每天的点卡收入就超过140万元。凭借代理《魔兽世界》,九城顺利赴美IPO并成功圈进超过1.03亿美元的资金。今日,第九城市发布了截至3月31日的2013财年第一季度和截至6月30日的2013财年第二季度未经审...
游戏是一个不错的盈利渠道,但却不知如何开始。如果你有一个很棒的理念,那就差设计一个良好的游戏内置商店了!但是设计的游戏内置商店与设计游戏核心内容极为不同,许多游戏开发者都摸不着其中的门道。在我们开始讨论“如何”做之前,先讲讲“为何”要做。  添加IAP(应用内置付费)商店的目标是什么呢?添加商店的正...
今日,掌趣科技发布“重大资产重组进展公告”,掌趣公告显示,目前公司正在积极推动各项工作,审计、评估机构正在抓紧对涉及重组事项的相关资产进行审计、评估。同时有人士透露,玩蟹科技《大掌门》之前由于金庸小说手游版权被畅游和完美买下存在版权问题,掌趣科技为求顺利收购《大掌门》开发公司玩蟹斥资千万来寻求和解。...
近日,网易电竞公布一组由网易电竞和专业调研公司共同完成数据报告,报告显示93%中国中低层专职电竞玩家月收入在1500元以下。  目前中国专职电竞的玩家有3000多名,他们分布在职业战队,网吧和业余领域,其中只有9%约270人的玩家能够进入职业战队。在这部分玩家中,93%月收入低于人民币1500元,其...
   漏斗定律是我们应该使用的模式吗?  免费业务模式基本都遵循漏斗定律。刚开需要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。咨询师Nicholas Lovell认为,我们应该把漏斗倒置过来。“图中的金字塔就是按照漏斗定律的原理反过来制成的,但开发商们的挑战并不是尽可...
根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。  可见...
微软称将以37.9亿欧元收购诺基亚手机业务,同时以16.5亿欧元收购其专利组合,共计折合71.7亿美元。  本次收购完成后,诺基亚的“设备与服务部门”将被微软纳入囊中。目前,诺基亚主要拥有设备与服务、Here地图和网络设备三大业务部门,而设备与服务部门主要负责手机业务。  根据协议条款,完成收购后微...
本帖最后由 清风 于 2013-9-4 10:30 编辑   九合天下CEO徐蓉表示,九合天下将在未来两年以自研为主重点发展手游并扩展公司海外市场,九合天下将于下半年推出一款三国题材的音律RPG手游和一款3D魔幻ARPG手游,以及数款社交平台休闲手游。  自研为主 重点开发海外市场  徐蓉表示,未来...
在游戏这个竞争激烈的领域,用户粘性经常会被提起,但是创造一款成功的游戏不是光靠用户粘性就可以做到的。但是开发商也应提供一个可以让玩家长期感兴趣并且能够获得真实参与度的体验。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,但一些好的建议是我们永远都可以参考的:  1. 注重游戏核心内容  游...
本帖最后由 清风 于 2013-9-3 09:50 编辑   昨日,腾讯《节奏大师》一经上架就问鼎App榜首,但是却低估了服务器的承载能力。截止发稿,距离游戏正式上线近24小时,部分微信用户仍无法登录游戏。  9月2日,腾讯移动游戏平台推出了第三款手游《节奏大师》。与几乎同时产生的刷分相比,登录难成...
昨日,登录微信手机客户端游戏中心中有一条预言,将有一款新游戏于今日(9月2日)上线。今日第四款微信游戏《节奏大师》登陆App Store,这也是腾讯移动游戏平台第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与此前上线的《经典飞机大战》、《天天连萌》...
EA官方博客宣布,《植物大战僵尸2》下载量突破2500万次,就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏,据统计,玩家收集阳光总数达到390亿,抵挡僵尸进攻54亿拨,植物种植总数达到100亿个,总游戏时长达8100万小时,取得这样的成绩或许也并不太...
到2016年美国一半的人口1.57亿每个月都玩移动游戏。不过,虽然移动业务占据了消费媒体收入的12%,但移动平台的投入只占广告商们预算的3%,这是非常大的差距。通常来说,移动用户量和相关广告投入的差距是不断增长的,游戏中的三种趋势或许会促使移动广告行业发生变化:  1.发行商转向中间媒体  如何赚钱...
本帖最后由 清风 于 2013-8-30 15:13 编辑   近日,日本电讯公司软银2亿6500万美金收购《智龙迷城》的开发商GungHo58.5%的股份。GungHo近5亿美金的估值主要来自其超人气手游《智龙迷城》的强劲收入,《智龙迷城》在二月单月就为GungHo创下了8600万美元的营收。作为...
本帖最后由 清风 于 2013-8-30 11:21 编辑   继《捕鱼达人》、《大掌门》之后,久游也将新手游《焰龙骑士团》的安卓版接入了支付宝钱包。几位手游CP公司的业内人士都表示,其实把产品接入支付宝渠道是不错的选择。  除了海量用户和良好的用户付费习惯以外,支付宝钱包目前还有着一些其他传统渠道...
EEDAR调研公司在7月对超过3000名活跃的玩家进行了一次调查问卷,并做出了2013 Deconstructing Mobile Tablet Gaming报告。据EEDAR的报告显示,高消费玩家群就是所谓的“鲸鱼用户”占移动游戏市场总玩家数的5%,这部分玩家中的男性比例是女性的两倍。  据EED...
手游创业需要渡过4道坎儿,不是做好开发就可以,而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。  第一关:立项  立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。  首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大...
本帖最后由 清风 于 2013-8-28 11:12 编辑   斯凯网络CEO宋涛表示,中国手游市场每月规模已达10亿以上,其中“屌丝级”的三低用户的贡献超过一半。但是手游产业对“屌丝级”用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极。  宋涛在“2013全球移动游戏及渠道博览...