08 08月 游戏大厂情报 2018ChinaJoy结束 游族网络“大游可玩”诚意谢幕 第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落下帷幕。作为领先的互动娱乐供应商,游族展台人气非凡,《权力的游戏》铁王座空降,夜王率异鬼大军“攻进”红堡,引来全场哗然;死侍“大闹”展区,贱贱惹人爱;更有王思聪痴迷最萌人气周边“肉螈背包”,刷遍社交网络。游族展台人气非凡在为期4天的展会期间,游...
07 08月 游戏大厂情报 TapTap黄希威:不做联运,要建立一个游戏社区 2018年,内容运营和社区建设是TapTap的重点。图片来源:网络在安卓平台上,TapTap一直是人们心中的“良心商店”。由于Google Play进不来国内市场,各家游戏商城内容混乱、鱼龙混杂。早年间甚至曾出现过下载的游戏与名字不符的现象。环顾国内的第三方平台,因为联运的模式,开发者接入游戏需要准...
07 08月 游戏大厂情报 人民日报发推欢迎Google重返,FB上长文阐述详细立场 关键性风向标出现。最近各种猜测和报道不断涌出的背景下,人民日报昨日在社交平台 Twitter 上发出一个明确的信号:“欢迎 Google 重返中国,但必须遵守中国法律。所有在中国的外国互联网公司,都应尊重中国的互联网管理。”如上图所示,这条推特还附带了一个短链接。这个短链接,直接指向人民日报在另一社...
07 08月 游戏大厂情报 SE一季度净利润下滑三成 《八方旅人》或成Q2收益主力 日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额合计454亿日元(同比去年同期减少20.2%),营业利润为42亿日元(同比减少66.9%),经常利润为77亿日元(同比减...
07 08月 游戏大厂情报 聊一聊腾讯移动游戏五周年的发展史 文/马小游游游腾讯移动游戏五周年在8月2号的时候在上海举办,一直周末的时候才有空看完发布会的视频,可以说全程无亮点了。对我而言最重要的信息是腾讯要发布10款手游,其中包括3款自研作品,MMORPG品类的《天涯明月刀》手游、《狐妖小红娘》手游和休闲品类《疯狂动物城:筑梦日记》。另有7款代理作品,它们分...
07 08月 游戏大厂情报 Riot创始人证实正筹划第二款游戏:不一定采用《英雄联盟》世界观 到目前为止,除了一款桌游和几款小品级游戏作品之外,Riot Games在成立至今的接近12年里只推出了一款游戏:《英雄联盟》。虽然Riot将继续运营《英雄联盟》并推出更多新内容,但在这家公司内部,管理层已经在考虑制作第二款大作。两周前,Riot联合创始人Marc Merrill发布了一则推文,内容为...
07 08月 游戏大厂情报 《剑侠世界2》孙多良:十年IP在探索中前行 《剑侠世界》这个IP的问题在于中间周期比较长。端游是在08年上线的,在当时2D市场发展下滑的情况下,我们还在不断努力维持它。2018年的ChinaJoy已经结束,今年的西山居展台依旧是场内观众人数最多的展台之一。但与此前不同的是,除了“剑网3”的加持以外,《剑侠世界2》的人气表现亦相当高。现场举办的...
07 08月 游戏大厂情报 当二次元遇上赛博朋克,《君临之境》能否立足于二次元手游市场? TapTap上评分9.5,玩家们说它有令人耳目一新的感觉。上周盛大游戏发布了一个全新品牌叫“i次元”,旨在未来将推出更多受年轻用户喜爱的游戏,尤其是二次元等创新细分领域。从2013年开始,盛大游戏就先后与多款二次元游戏结缘,代理了《扩散性百万亚瑟王》《锁链战记》《Love Live! 学园偶像祭》等...
07 08月 游戏大厂情报 Facebook推出新UA工具 称到2021年所有App收益的50%将来自广告 文/Crystal LFacebook 和 Google 是目前移动开发者获取用户的首要平台,在 8 月 2 日的 ChinaJoy 上,社交网络巨头 Facebook 推出了一系列包括可玩广告在内的新的广告解决方案。第一项解决方案就是可通过 Facebook News Feed 推送的 HTML5...
07 08月 游戏大厂情报 应用宝“霸服俱乐部”正式上线 会员尊享三大豪华体验 8月7日,备受瞩目的“霸服俱乐部”在腾讯应用宝正式上线。霸服俱乐部共分五个等级,是应用宝为游戏玩家打造的全新特权体系。会员玩家可享受高价值游戏道具、实物周边兑换、抢先游戏体验、线下活动特邀、1v1专属客服等在内的全方位特权服务。组团加入“霸服俱乐部”瓜分点券活动据应用宝介绍,“霸服俱乐部”共分为5个...
07 08月 游戏大厂情报 Take-TwoQ1净利润7170万美元 NBA2K18销量过千万 Take-two公布第一季度财报,报告表示公司第一季度净营收3.88亿美元(约合人民币26.5亿元),同比下滑7%;不过净利润方面则由去年同期的6030万美元上涨至7170万美元(约合人民币4.91亿元)。公司表示GTA Onling、GTA 5和NBA 2K贡献了绝大部分的收入。游戏产品方面,在第...
07 08月 游戏大厂情报 2018年腾讯互娱FUN营销分享会:发现新价值 创造新价值 “在FUN营销理念下,越来越多的行业合作伙伴正在与腾讯一起推动营销行业的快速发展,也证明了FUN营销已经逐渐成为了全平台的营销解决方案。”8月6日,2018年腾讯互娱FUN营销分享会在上海举行。腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌在会上表示,在过去五年持续探索全平台营销解决方案的基础上,腾讯互娱还将致...
07 08月 游戏大厂情报 育碧好像知道中国玩家联机玩游戏费劲 不少朋友可能都会感觉到,国外厂商在这些年越来越重视中国市场,中国玩家所能接触到的一手信息也正变得越来越多。这种趋势我们在今年的 ChinaJoy 上也能看得出来,多家国外 3A 厂商前来参展,让我们提前体验到了不少有意思的内容。在我昨天的体验中,表现最为亮眼的应该就是育碧了,他们划出了一大块展台,舞...
07 08月 游戏大厂情报 专访咸鱼游戏COO潘沫:以《种族争霸》与《塞尔之光》实现品类突破 提起咸鱼游戏,或许玩家首先想到的是体育和电竞,其发行的《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》、《球王之路》等行业细分领域标杆产品,以及电竞赛事品牌WUCG联赛,给广大玩家们留下了深刻的印象,咸鱼游戏也凭此稳居体育游戏发行第一阵营,成为国内优秀游戏企业代表之一。就在近日,咸鱼游戏宣布签约拥有内马...
07 08月 游戏大厂情报 手游称王、端游页游轮番挤压,30岁的小霸王还能点燃游戏机市场吗? 文/彭倩小霸王回归主机游戏市场,只是已物是人非。在盛夏时节握着小霸王游戏机的手柄假借学习之名,实为打魂斗罗、玩超级玛丽,曾是几代人的儿时记忆。如今,记忆中逐渐远去的小霸王正在想方设法吸引年轻一代的目光。小霸王成立于1987年,是国内知名的游戏厂商。它曾因成功复制“任天堂模式”推出低价版FC(FC即红...
07 08月 游戏大厂情报 玩红计划ChinaJoy正式启动,网易游戏为何如此重视玩家UGC的挖掘? 每年一次的ChinaJoy都是对游戏厂商营销能力的检验,对注重品牌营销的大厂来说更是如此。比如今年网易游戏的展台就格外热闹:除了常规的试玩展位之外,还有许多玩家穿着特制衣服,在跳床上蹦来蹦去,大笑着试图把自己黏在墙上——墙上醒目的“C位出道”字眼映衬出网易游戏“玩心造梦”的主题,参与的玩家可以记录下...
07 08月 游戏大厂情报 超越真实:访谈《战地V》高级总监Daniel Berlin 文/一毛三火箭哥前不久,DICE《战地V》的总监Daniel Berlin接受外媒采访,介绍了《战地V》这款产品的设计特点与一些周边的想法与思考。Daniel Berlin从2012年起在DICE担任战地4、战地1与战地V的制作人,成绩斐然。以真实世界为参考从《战地》系列游戏开始探索第二次世界大战距...
07 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 对话印尼本土多个知名企业,中国企业出海如何深耕这个新兴市场 印尼,拥有东南亚近一半人口且超 50% 人口在 30 岁以下,仅这一点就吸引了大量的中国企业出海印尼。但是,你真的了解印尼市场全貌吗?哪些红线不可触碰?应该做什么样的产品、怎么做推广才可能取得成功? 为了提升出海成功概率,这些问题其实是企业出海之前必须攻克。基于市场需求,白鲸出海特邀印尼当地投资基...
07 08月 游戏大厂情报 年流水超10亿,海外业务助力三七互娱持续发展 8月6日,为期四天的ChinaJoy正式落下帷幕。据官方统计,今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高,仅首日进场人数便超过了10万。然而与ChinaJoy的火爆形成鲜明对比的是,同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上公布的一组数据,却让大部分游戏从业者高兴不起来。上半年5%的市场增长率...
07 08月 游戏大厂情报 2018游戏企业竞争力报告:全球游戏收入TOP25中国企业占四席 记者8月4日从伽马数据(CNG)、每日经济新闻联合主办,人民创投特别支持的“2018中国游戏资本峰会”上获悉,2018年1-6月中国游戏市场销售收入1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%2018年1-6月中国游戏市场销售收入1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%,其市场份额仍为全...