TapTap上评分9.5,玩家们说它有令人耳目一新的感觉。


上周盛大游戏发布了一个全新品牌叫“i次元”,旨在未来将推出更多受年轻用户喜爱的游戏,尤其是二次元等创新细分领域。从2013年开始,盛大游戏就先后与多款二次元游戏结缘,代理了《扩散性百万亚瑟王》《锁链战记》《Love Live! 学园偶像祭》等一系列知名二次元题材游戏。

自研方面,去年盛大自研与发行的《神无月》曾进入国内iOS畅销榜前十,并在日韩等海外市场也获得较好的市场反馈。在上周主打年轻用户的“i次元”品牌会上,盛大也公布了一系列全新二次元产品,涵盖了动作、音乐、战棋等类别,首批游戏包括《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》等,里面就不乏原创精品。

在TapTap上,我们同样关注到了近期才完成一轮精英测试的《君临之境》,一款充满赛博朋克气息的角色扮演游戏,融合了二次元角色设计,主打CCG+战棋策略玩法。从评测反馈及打分来看,目前该游戏在TapTap上评分9.5,不少玩家表示该游戏让人有耳目一新的感觉,科技感十足的世界观背景也为游戏增色不少。

近日,笔者联系采访了《君临之境》研发团队内容运营负责人彭硕,围绕这款以赛博朋克为背景题材的游戏制作理念,探讨关于创新性融合的二次元游戏的未来发展。

根据彭硕介绍,《君临之境》制作组是由一群资深的二次元爱好者组成。其中不乏曾经参与过譬如《战舰少女》等知名二次元产品的核心研发、运营工作的成员。而游戏的主美、技术,包括内容小组的核心成员都是圈子里比较活跃的kol,部分程序员也有过独立游戏的开发经验,甚至创建Galgame社团的经历。整个团队人员本身就是二次元用户,因而更加了解用户的需求,知道他们喜欢什么,才能够做出让自己满意也让用户认可的产品。

153407i1wqxwrqt9gpd7xh.jpg
为什么游戏会选用赛博朋克风为世界背景?

由这个资深二次元制作组开发的《君临之境》,游戏采用的是赛博朋克题材背景,一进入游戏,就让你恍如置身于未来科幻世界。而目前这类风格在手游上的运用相对也还比较少。

实际上,《君临之境》的世界观是想表达一个近未来的架构,并且在剧情上要有一定的深度。那在近未来的几个题材里面,开发团队觉得赛博朋克可能更适合现在的世界观架构,它主要表现一个两极分化非常严重,有阴暗面的社会,并想通过一些方式方法说明一些社会问题。如果架构能达到一定的深度,那剧情里所能涵盖的内容也就越多。“所以选择赛博朋克,是想要表达我们的剧情,我们的故事”。

与此同时,目前市场上赛博朋克风格的手游并不多见,对于团队来说其实也是一个机会,当然,大家也希望能给玩家带来耳目一新的产品。

153407xasjjbyj0ya0qlbm.jpg
当二次元遇上赛博朋克

《君临之境》游戏立项于2017年6月,目前仍在精英测阶段,预计年内上线。从内容上来看,游戏融入了二次元角色设计,加上战棋+CCG玩法,从整个游戏核心元素构成来看,都给人一种较为新颖的感觉。

游戏在立项初期就已经确定使用赛博朋克风的世界观。根据分享所知,游戏的整体制作思路是,先把所思所想表达了出来,然后再考虑玩法,看什么样的玩法与设定的世界观更契合,更适合去讲故事。

对于玩法层面,考虑到现在二次元用户可能已经玩腻了传统的卡牌式游戏,团队自身也希望游戏在玩法上有一定的深度和突破。加之团队内部非常喜欢和热爱战棋类、策略类游戏,大家一致觉得必须是自己喜欢的才能是好玩的!所以最终选择了战棋+CCG结合的原创玩法,对于团队和玩家来说都算是一个突破吧!

153227iln8hknn6m66ad8n.jpeg
未来手游立足点离不开“品质”本身

从游戏本身来看,融合的多样化元素,某种意义上可以为游戏带来更多的用户关注。比如战棋类游戏在市场上就拥有不少的核心用户,而二次元、赛博朋克等题材也不乏爱好者。然而在吸引这些目标圈层用户之后,如何将他们更好的留在游戏里面,最终还是离不开对游戏品质的精心打磨。

作为二次元游戏的研发团队,如何通过优质的内容去打动用户,是当前最需要时刻研究的课题。为此,公司还为这一块专门成立了内容小组,小组目前有5、6位成员。通过不断挖掘游戏内好玩、有趣、优质的内容,来打动用户,使用户能更直观的接触到世界观,了解角色人设,理解核心玩法等。

如今的手游市场已逐渐趋于稳定,人口红利时期已经过去,游戏又回归到产品本身。而现在产品越来越多,玩家选择范围越来越广,对于产品品质的要求也越来越高。因此,想在如今的手游市场立足,唯一的机会点就是游戏的“品质”本身。

打造高品质的游戏必然是度的,美术,立绘,声优,音乐,世界观,剧情,玩法等等。只有我们能所力及做到最好,使产品不能有明显的短板,综合起来才是高品质的游戏。

153408svddnv1vqq9nu6m4.jpg
在对于《君临之境》的未来表现期望上,彭硕则笑道,最终当然希望能够养活团队啦,其实我们还是一个非常有爱的团队,是打从心底里希望能够做出一款能够打动用户的产品,为此我们也一直坚持着精益求精。同时也希望《君临之境》能够在今年内能和大家正式见面。

via:游戏陀螺



锐亚教育

锐亚教育,游戏论坛|地下城守护者3|机核网|织田non|Everspace|血与冰淇淋|cha研|永远忠诚|游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营|