本帖最后由 清风 于 2014-4-22 14:45 编辑   游戏蛮牛:最近的手游市场,可算是不太平,“抄袭门”比比皆是。“炉石”翻版《卧龙传说》,九城解约,最终走上法庭。《三剑豪》侵权金庸,乐逗放低身段以求谅解,畅游铁石心肠坚持起诉。每当一款手捧手游上市,用不了多久便能看到一些“孪生兄弟”流窜于...
游戏蛮牛:即此前一款“像素鸟”游戏意外爆红后,又一款让人废寝忘食的游戏空降中国。近期,网络上盛行的电玩“2048”,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。  出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利说,他3月初花了两...
4月10日,中国最具影响力的休闲游戏网站之一7K7K正式宣布将成立研发公司并在业务中投入2亿元人民币,加速其在移动领域内的系统布局,该笔资金主要被用到手游研发及优质手游的代理发行上,是迄今为止7K7K在移动互联网领域最大规模的一次投入。  据文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,20...
现今正值“仙剑”系列二十周年,据悉,中国手游和大宇资讯联合研制的《新仙剑奇侠传》3D重制版手游将于2015年4月9日正式开启内测(不删档计费)。新一代的PC版续作“仙剑六”发售在即,忠实的籼米们不断推高“仙剑”热度,甚至“仙剑大电影”也已确认开拍在即。这个时候开测的《新仙剑奇侠传》已经蓄满风势,配合...
  “2015 Unity 游戏及应用创意大赛”的火热开启,在业内引起强烈轰动,众多团队竞相报名参赛,其中也不乏一些游戏大厂商的身影。  作为曾经开发过《完美世界》、《诛仙》、《笑傲江湖》等重量级端游的研发工作室,祖龙娱乐就将携其开发的PC级手游大作参与大赛。  依托Unity 游戏引擎与多年成熟的...
无数人追着手游的热潮来到这里,烧光了热情和积蓄,最后黯然地离开  2014年上半年的成都天府软件园,汇集了大大小小近千家手游公司,刚刚从北京南下创业的石星琦也是他们其中一员。泡茶馆、打麻将、吃火锅时,“千万流水”这样的字眼随处可闻。 短短一年之后,如今的成都手游圈比起那时沉默了许多。解散了团队准备回...
   《Unkilled》(杀不尽)是开发商Madfinger Games宣布即将推出的一款以僵尸为题材的第一人称射击游戏,延续了《死亡扳机》系列游戏的精粹。这一次,玩家将置身于遍地僵尸的纽约街头,与僵尸们展开一场“行尸走肉”激战!  游戏使用Unity引擎制作,游戏的舞台设定在被丧尸霸占的纽约,是...
   完美世界2015年开年大作《格斗宝贝》已经震撼首爆,该作使用Unity 引擎制作,Q萌精致的真3D魔幻场景,堪称手游界传说级3D魔幻格斗手游典范。作为第一款横版3D格斗。游戏采用地下城闯关模式的副本练级为主线,具备精美的游戏画面,可爱的人物造型,注重游戏在战斗中的打击感,无限连击,变身上古英雄...
游戏蛮牛:中国国际游戏大会在上海隆重开幕。在记着的采访中游族COO陈礼标表示页游已进入稳定发展期,未来页游、手游的发行业务将成为游族网络的战略重点。  在战略布局上,游族从早期的移植手游《一代宗师》,到2013年的《萌江湖》,毫无手游运营经验的游族两款产品都取得了不错的成绩,有个很好的开头。今年还是...
游戏蛮牛:据透露,已成功转型手游的蓝港在线将与9月赴港IPO(首次公开募股Initial Public Offerings),据了解蓝港已经与很多投行进行深入接触,并考虑选择承销商。蓝港还可能在今年进军主机游戏市场。  年初,蓝港宣布融资8000万美元,随后被誉为蓝港第二剑的《苍穹之剑3d》正式宣布...
游戏蛮牛:此前,腾讯本周结束了移动游戏合作大会后,谣言便开始漫天飞舞,称“腾讯平台渠道成本高达25%-40%”,然而,昨日腾讯终于忍无可忍,站出来驳斥了谣言,称“渠道成本不超过2%”。  据了解,腾讯对其渠道费的最新解释是1%-2%,腾讯商务负责人刘念表示:“目前腾讯是收支两条线,不会直接从分成收入...
游戏蛮牛:3月5日,九城董事长朱骏在微博上晒出了一组九城盒子的各个方面的照片,五颜六色的手柄有点像PS3的手柄。九城盒子将主打游戏功能,这也被看作继华为携手完美推出游戏主机之后,国内厂商应对游戏机解禁的新举措。  朱骏已告别足球回归九城,但摆脱了足球后,朱骏所面对的九城,情况也不容乐观。截至2月28...
从美国App商店上看到,位居十大游戏榜首的是和《Flappy Bird》如“孪生兄弟”一般的游戏《Flappy Wings》,名字依旧简单易懂,像素画面依旧似曾相识,从2月中旬从应用商店下架后,苹果、谷歌陆续开始拒绝该游戏的山寨版,大量名字带有“Flappy”的游戏都已被“”。但仅仅才不过两周,iT...
在Swrve公布的今年1月手游盈利报告分析。报告中显示,在某款手游中0.15%的玩家在游戏内道具付费上贡献50%以上收入。这意味着,绝大多数的玩家都是“一毛不拔”的,并未带来任何收入,再次强调获取和保留“高支出”类用户的重要性。  报告主要发现绝大多数的玩家在游戏中无任何消费,在1月中仅1.5%的活...
对于游戏行业来说,2014年显得相当的平静。虽然PS4和Xbox One两家巨头依然如火如荼,但是并没有引起外界足够的重视。我们看到虚拟现实领域正在不断发展,而一些云视频游戏和Android游戏主机等也开始悄悄的壮大。对于整个视频游戏行业来说,刚刚到来的2015,将会面对新的发展趋势,而对于玩家来说...