在2018TGDC大会上,腾讯官方设计团队TGIdeas背后的男人,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生,以“为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建”为主题发表了精彩演讲。演讲中李若凡探讨了在消费升级的背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。分别以《忘忧镇...
所谓打江山易,守江山难,玩家都是喜新厌旧的,传奇总诞生在意料之外,一些游戏产品跳脱出了时代的生死循环,而这其中就有这么一款玩家称呼自己为勇士的游戏,在过去十年风起云涌的游戏市场屹立不倒,玩家热情不减。如何为游戏产品续命是所有游戏运营都需要面对的问题,那些长青的游戏产品是如何运作的呢?在2018TGD...
所谓打江山易,守江山难,玩家都是喜新厌旧的,传奇总诞生在意料之外,一些游戏产品跳脱出了时代的生死循环,而这其中就有这么一款玩家称呼自己为勇士的游戏,在过去十年风起云涌的游戏市场屹立不倒,玩家热情不减。如何为游戏产品续命是所有游戏运营都需要面对的问题,那些长青的游戏产品是如何运作的呢?在2018TGD...
在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲。付彪对各平台、各类型的游戏市场有近10年的研究经验,并致力于通过研究挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏...
在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲。付彪对各平台、各类型的游戏市场有近10年的研究经验,并致力于通过研究挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏...
文/ superwave最近这些年,游戏音乐成为了一个逐渐升温的热门话题,从植松伸夫和光田康典不断为人熟知,再到大大小小的游戏音乐会,比如说VGL这样的综合音乐会,也有逆转裁判系列和怪物猎人系列的音乐会,这些音乐会都是开了再开,即便是关注度稍逊的二线游戏比如说沙加系列和圣剑传说系列也都举办了音乐会,...
文/ superwave最近这些年,游戏音乐成为了一个逐渐升温的热门话题,从植松伸夫和光田康典不断为人熟知,再到大大小小的游戏音乐会,比如说VGL这样的综合音乐会,也有逆转裁判系列和怪物猎人系列的音乐会,这些音乐会都是开了再开,即便是关注度稍逊的二线游戏比如说沙加系列和圣剑传说系列也都举办了音乐会,...
8 月 14 日消息,据国外媒体报道,苹果邀请了一群应用开发者参加了 2017 年 4 月在纽约翠贝卡区举行的秘密会议,要求他们从低价销售应用转向通过订阅租用应用程序。报道称,这一变化旨在让用户“定期为应用付费,定期为开发商提供资金”。苹果 App Store 是过去十年来最大的商业成功案例之一,它...
8 月 14 日消息,据国外媒体报道,苹果邀请了一群应用开发者参加了 2017 年 4 月在纽约翠贝卡区举行的秘密会议,要求他们从低价销售应用转向通过订阅租用应用程序。报道称,这一变化旨在让用户“定期为应用付费,定期为开发商提供资金”。苹果 App Store 是过去十年来最大的商业成功案例之一,它...
据外媒报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了该公司截至 2018 年 6 月 30 日的第二季度未经审计财报。财报显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币 37.732 亿元(约合 5.702 亿美元),同比增长 44.6%;归属欢聚时代的净利润为人民币 1.369 亿元(约合 2070 万...
据外媒报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了该公司截至 2018 年 6 月 30 日的第二季度未经审计财报。财报显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币 37.732 亿元(约合 5.702 亿美元),同比增长 44.6%;归属欢聚时代的净利润为人民币 1.369 亿元(约合 2070 万...
505 Games(下简称“505”)是一家相当有个性的意大利游戏发行商。他们致力于发行那种具有独立精神和艺术感染力,但不那么符合“市场主流”的游戏,比如《行尸走肉》、《ABZ?》,以及备受期待的《血污:夜之仪式》。在今年的ChinaJoy上,505虽然没有直接参展,但他们多款已在中国上市的游戏,比...
505 Games(下简称“505”)是一家相当有个性的意大利游戏发行商。他们致力于发行那种具有独立精神和艺术感染力,但不那么符合“市场主流”的游戏,比如《行尸走肉》、《ABZ?》,以及备受期待的《血污:夜之仪式》。在今年的ChinaJoy上,505虽然没有直接参展,但他们多款已在中国上市的游戏,比...
对于国内移动游戏市场,存量市场下用户需求千变万化,游戏审美不断提高,考验开发者的不只是一心钻研的闭关,还有第一时间收集到行业前沿信息、把握玩家需求脉搏,这样才不会“盲人摸象”,从而规避产品失误与风险。然而,随着游戏发展更为垂直细分,获取有效测评与反馈并不容易。这需要测评用户对游戏制作、同品类游戏有广...
对于国内移动游戏市场,存量市场下用户需求千变万化,游戏审美不断提高,考验开发者的不只是一心钻研的闭关,还有第一时间收集到行业前沿信息、把握玩家需求脉搏,这样才不会“盲人摸象”,从而规避产品失误与风险。然而,随着游戏发展更为垂直细分,获取有效测评与反馈并不容易。这需要测评用户对游戏制作、同品类游戏有广...
8月10日,蓝港互动发布了2018年中期业绩公告。据公告显示,上半年,蓝港互动营业收入为人民币2.91亿元,二季度环比减亏74%。其中,海外游戏市场的业绩进一步巩固和扩大,收入占游戏收入比重为58.4%,同比增长63.5%。蓝港影业的收入规模及盈利能力进一步提升。影视剧集陆续上线,影视业务收入占总收...
8月10日,蓝港互动发布了2018年中期业绩公告。据公告显示,上半年,蓝港互动营业收入为人民币2.91亿元,二季度环比减亏74%。其中,海外游戏市场的业绩进一步巩固和扩大,收入占游戏收入比重为58.4%,同比增长63.5%。蓝港影业的收入规模及盈利能力进一步提升。影视剧集陆续上线,影视业务收入占总收...
为了能够提供更好的产品,做出更好的游戏,腾讯公司在技术方面不断的学习、进取,不断的跟各个领域、各个公司做一些合作。在今年的GDC上,腾讯NEXT Studio和Epic Games合作研发的实时高保真数字人Siren首次向公众发布。整个演示全部为实时演算,Siren的眼睛、皮肤、头发,看起来都栩栩如...