本篇为大家推荐的插件是Icarus Studio 开发的Complete Physics Platformer Kit以及Robin Schmidt的Character System。

Icarus Studio开发的Complete Physics Platformer Kit
Icarus Studio开发的Complete Physics Platformer Kit上线后引起了不小的反响,这是一款用于3D平台游戏的物理驱动角色。这款工具包无疑是当前最稳定精确的角色控制解决方案,其中大量的脚本和资源使得开发3D平台游戏变得非常简单。Icarus不依赖于Mecanim。所以如果你需要一个基于根节点的解决方案,Ootii或Opsive是更好的选择。
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该工具包的特性不仅包括,也包含了一些开发平台游戏最需要的组件:基于路径点控制的NPC和敌人让你可以近战攻击或是像马里奥那样跳跃着消除它们,众多易于设置的交互型物理效果,包括推拉、抓取移动物体,可以把你的角色托上天的气流,布满放射尘埃的不毛之地,以及一些水中的基础的浮力效果等。此外,这些项目,场景和代码都非常清晰易懂,如果你想学习如何在你自己的项目中使用物理效果,你会从中学到很多。
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该系统已经与Unity的物理系统完美结合,这款工具帮助关卡设计师凭借精巧的游戏设计创建出多元的游戏世界,来点燃你的想象力。如果你想创造出像Jak Daxter或是Ratchet Clank那样的经典平台游戏,这就是你所需要的。嘿,就算你只是个打酱油的,这款只要25美金的插件也绝对物美价廉。

Robin Schmidt的Character System
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Robin Schmidt的Character System ,是一款较早发布的解决方案。它于2012年亮相,是首款拥有Mecanim支持和精准IK 的方案。如果你想开发一款其中有大量攀爬动作以及其他复杂动作的游戏,比如像刺客信条或是古墓丽影系列那样的,这个资源包中拥有各种攀爬,平衡,潜行,射击,游泳,近战,隐形的动作模式可供选择。其中还包含一个英雄角色,三个范例场景,一组完整的C#脚本,以及接近180种动作模块。Schmidt的这款方案目前获得了平均4星的好评,并有大量深入的评价,有些人觉得它非常好用,但有些人觉得它用起来比他们想象得复杂一些。我们建议在决定使用该系统之前确定它是否合适于你。

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222601ti7vzqvgd1u1igdc.png unity, 插件 本主题由 admin 于 2017-11-28 06:15 解除置顶锐亚教育

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