Hi Unity社区伙伴们

自从Unity 4.3版本推出了原生的2D游戏开发功能,我们一直在努力让2D系统更完美。现在,轮到你来决定Unity 2D功能的未来了!我们也特别开启了Unity 2D的相关社区板块,如果在使用过程中遇到任何问题或对于未来功能有任何建议,都可以在这个板块畅所欲言!

同时,我们提供了一个早期测试版本给到大家使用,有兴趣的同学可以去https://bitbucket.org/Unity-Technologies/2ddemos下载!

以下是一些新功能的概要:

Tile Map


这是针对原生瓦片地图的新功能,可以使用图片(sprite)大面积的快速拼接,并加强了可自定义刷(programmable brushes),快速辨识邻近的瓦片是否进行融合。此功能同时支持自动生成碰撞体。

SmartSprite


这个新功能让用户可以实时创建复杂的几何图形,但在运行时仅消耗少量的贴图内存。通过拖动形状外沿的贝塞尔曲线轴,引擎根据斜度进行自适应。同样的,它也支持碰撞体自动生成。

2D Masking with Alpha Support

2D的图片可以作为遮罩。遮罩的形状可以根据图片的网格或者是pixel alpha值进行控制。这个功能通过物件的层轻松设置物件遮罩。

Shuriken 2D


粒子系统(Shuriken)开始支持2D碰撞体




锐亚教育

锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程