《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。


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本篇文章会附上完整工程。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。

角色

身躯

BB-8的身躯就是一个圆形精灵加上圆形碰撞器和Rigidbody2d。稍稍调整了其物理属性以便得到正确的感觉,另外我们还添加了PlayerController脚本用于检测向左、右移动或跳跃。


头部
BB-8的头部只是一个精灵加脚本。脚本检测头部相对身躯的位置,调整至正确朝向并“矫正”到垂直身躯到上方。使用插值让这个调整过程更为流畅。

代码如下:

[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityEngine; using System.Collections; public class HeadMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform _bodyTransform; private Transform _headTransform; [SerializeField] private float distanceFromBody = 0.65f; private SpriteRenderer _headSprite; private float _lastPosX; void Start() { _headTransform = GetComponen<Transform>(); _headSprite = GetComponent<SpriteRenderer>(); _lastPosX = _bodyTransform.position.x; } void FixedUpdate() { _headTransform.position = Vector2.Lerp(_headTransform.position, new Vector2(_bodyTransform.position.x, _bodyTransform.position.y + distanceFromBody), 0.35f); _headTransform.rotation = Quaternion.Lerp(_headTransform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 0.35f); if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) > 0.01f) { _headSprite.flipX = true; } else if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) < -0.01f) { _headSprite.flipX = false; } _lastPosX = _bodyTransform.position.x; } }

脚本核心就是保证处于正确的位置及角度。在FixedUpdate()中实现了以下3点:
1将头部位置用插值回复到身躯中心点的正上方
2将头部角度用插值回复到0(正上方)
3确保头部朝向与身躯移动方向一致。


总结
以上就是所有内容了。你可以改变某些设置来调整移动效果(或创建更好的图形效果)。如果有更好的建议欢迎留言。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c1lXoA0
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