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现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download

最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:

新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试 图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验性支持、粒子系统升级 更好的WebGL与iOS 9平台支持 集成应用内购支持 VR方面增强以及新的VR学习示例 即将对tvOS平台进行支持


下面让我们看下Unity 5.3中的新内容。

MonoDevelop版本升级成为5.9

在Unity 5.3中,MonoDevelop版本升级成为5.9版,这是Unity脚本编辑器的一个重要升级版本。除了焕然一新的简约UI之外,调试只须附加到所需要的目标上即可。对比以前操作更加快捷轻松,将提供给您更佳的脚本编辑器体验。

Unity 5.3还修正了许多bug与调试问题,以使您能更好地使用MonoDevelop。
相关详情访问:http://blogs.unity3d.com/2015/10/22/monodevelop-roadmap/

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以上是使用附加对话框(通常需要至少2-3个步骤)将MonoDebugger调试器附加到Unity的传统方式,这在MonoDebugger 5.9版本中仍然被支持。

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这是新的操作方法,附加MonoDebugger调试器到Unity,只需轻松一步点击。

多场景编辑功能

多场景编辑功能是对编辑器场景编辑能力的一个重要提升。Unity现在允许您将一个关卡分割成更小的场景,这在某些情况下十分有用。

例如,您的游戏中有个十分巨大的关卡,为了支持运行中动态流式场景加载/卸载,您可以对其进行分割。总的来说,这在制作较大的关卡时会带来性能增益,并大大提高您在进行游戏内环境构建时的更多的自由度。


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在进行场景协同编辑时,您可使用多场景编辑功能管理多个场景,改进工作流程。也可以将游戏分割为独立可单独可加载的块,创建宏大的流式加载世界群。 多场景锐亚教育

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