在做一个模板缓存(stencil buffer)应用过程中,想了解一下光栅化之后像素的具体流程。在网上查了一下,发现不少文章说得有些混乱。自己花时间查清了,做个笔记,如有错误,也请指正。在图元经过几何管道处理后,最后转化成屏幕空间中的三角形(或线段),对其光栅化后产生一系列像素以在屏幕上显示出来。对...
作者:张嘉华  特效系统是游戏中的一个重要组成部分,在场景布谷,角色技能等有广泛应用。一个特效往往包含多种多样的组成元素:粒子系统,公告板,音效,图元轨迹,模型特效,镜头滤镜/震动/模糊,动态光源等。其中以粒子系统和公告板在场景中用得最多,往往一个特效由上述这些元素构成多个轨道,沿着时间轴以不同起始...
此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳...
提供CEImagesetEditor-0.7.1.exe下载——32位 windows使用(注,到目前为止,官方尚未提供二进制版本下载)点击下载锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity...
游戏开发经常会用到STL,STL能够减少代码加快开发。希望对你们有帮助锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛...
来源 http://www.cnblogs.com/Perit 作者erit对于当前游戏场景来说,多数采用是小场景,或规模不算大的场景,这些场景在资源管理方面的特点就是引擎可以在载入场景时完成资源读取,创建,以及初始化操作。在渲染场景时,所有对象,或即将要创建出来的游戏对象所用资源大都可以预先加载创...
成熟引擎成熟3D产品寻求投资。资金用途:拓展引擎商业化功能,成品游戏架设演示,引擎商务拓展及推广。盈利模式:研发授权金+研发分成。有兴趣的QQ聊:1207310084锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unit...
原文:http://blog.csdn.net/deletex/archive/2010/03/10/5365545.aspx在网络游戏中,不论是服务端还是客户端都需要网络通讯的功能模块,而一个优秀的成熟的网络通讯模块,又可以用于多个游戏产品中。于是,在学习的过程中,设计和实现一个可复用的网络通讯模...
  本章节我们介绍当下WG的大致分类,按我目前水平看来,主要分为以下几种:  一、模拟式  这类WG的优点是制作与实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用,缺点是功能不多,较为单一,按键精灵是之中代表。   其以先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后模拟用户的鼠标键盘...
一,天龙八部的粒子效果非常漂亮,漂亮的后面一定有着复杂的过程.下面以一个粒子特效为例.看看它是怎样一个过程.1,用TlParticleViewer.exe工具导出一个quot;变身火炬_01quot;粒子特效,得到下面的脚本particle_system b_变身火炬_01{quota 40emit...