标签:游戏开发教程
越来越多小游戏的上线,也出现了一些违规道具内购的现象。 为保障用户的资金安全和财产权益,小游戏开发者需要向用户提供官方认可的购买支付方式。同时,官方也将加强对支付方式的管理,以及对小游戏的风险关注。 这样的支付方式,不可以 小游戏开发者提供支付方式需与官方签署协议,公布的准则或要求一致,以下行为都是...
第七大道(00797)更新了招股书,根据招股书信息显示,公司将于6月29日-2018年7月11日招股,拟发行约6.67亿股,每股发行价1.5港元-2.22港元,每手2000股,预计7月18日上市。  根据公开资料显示,第七大道成立于2008年,主营业务以研发和发行为主。目前已推出15款自研游戏,其中...
Unity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》中所展示的“中途森林”无论从细节或者视觉上都让人觉得尤为真实。影片中的“中途森林”是由来自真实世界的对象和纹理制作而成。现在,我们不仅仅让《死者之书》只供人欣赏,我们还提供了这个项目中的环境...
2018年7月7日下午,Unity将开设暑期少年程序开发启蒙培训体验课程。让小小少年和父母一起学习使用Unity创造属于自己的小小游戏世界!本次体验课程将让让生活在科技时代的少年们,从使用科技走向创造科技。学习Unity的基本操作,学习动作、属性、玩法、条件、移动的逻辑,培养孩子的逻辑思维。了解游戏...
2018年第二次Unity技术路演上海站报名,现在开启! 7月13日,Unity官方技术团队将在上海交通大学给广大开发者带来Unity 2018最权威的新功能讲解。我们也邀请到来自声网Agora.io、Autodesk、点力网络等业内技术大咖将为开发者分享Unity最新应用案例与发展机遇。活动信息活...
如果你想将你的游戏带到海外市场,那么游戏年龄分级势必就是一个无法回避的问题。2011年,ESRB针对越来越多的游戏评级需求,推出了一套审核机制,由发行商自行申请分级,只要在线上完成问卷,系统便会为游戏自动生成各地对应的评级,过程简单快捷,而且费用全免。但目前来看,这套已经推行7年的审核机制将在本月正...
最新消息,厦门吉比特今日发布了增资易玩网络(TapTap)相关公告,将通过吉比特旗下全资子公司厦门吉相股权投资有限公司(以下简称“吉相投资”)拟出资4546万元认购参股易玩网络部分新增注册资本。本次增资后,吉相投资持有易玩网络的股权比例将由 4.54%增加至 6.20%。 根据公告显示,吉相投资、心...
Unity 机器学习代理最新版ML-Agents v0.4已经发布,这个版本包含大量新功能。今天我们将为大家进行介绍,希望开发者能够学习和熟练运用Unity机器学习代理工具。ML-Agents v0.4可以直接在编辑器内进行训练环境,不用构建可执行程序来训练,这样能大大缩短迭代时间。除此之外,我们加...
在揭秘《死者之书》的创作过程中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术[揭秘《死者之书》之角色资源创作今天将由Unity的Demo团队的CG和VFX艺术家Zdravko Pavlov带领大家了解摄影制图资源、树木以及VFX的创作过程。摄影制图法工作流我曾经在《Viking Village》、《T...
从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progress...
我们已经为大家介绍过Unity Brighton的内容团队推出的2D游戏开发套件,今天我们将介绍最新的3D游戏开发套件。不论是使用2D还是3D游戏开发套件,都可以帮助开发者在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的实现游戏创意。指南简介本指南将引导开发者设置一个空的场景,使用3D游戏开发套件...
在《创建程序化的游戏世界(1)》中,我们介绍了使用多种方法来程序化创建顶部图层,例如:使用柏林噪音和随机游走。在这篇文章,我们将介绍使用程序化生成功能创建洞穴的方法,从而给予开发者一些变化的可能性启发。本文探讨的内容在ProceduralPatterns2D项目内实现。你可以下载这些资源并尝试使用程...
6月20日消息,淘宝网官方今天发布了“关于淘宝网手游第三方代充服务的管理公告”,公告称淘宝网 “网络游戏卡点>>手游充值”二级类目暂予关闭,后续开放时间待定。 本公告于6月20日进行公示同质化,6月27日正式生效。 自公告生效之日起,平台将对类目下的相关商品及服务进行下架处理。 在上述类...
2018年世界杯正在如火如荼的进行中,除了每天在电视机前关注精彩激烈的比赛,你想不想参与属于开发者社区的足球狂欢,用你的聪明才智赢取大奖? 6月20日,Unity与腾讯游戏云在Unity Connect社区正式上线#码上猜,“云”气来#的世界杯竞猜活动,欢迎广大开发者参与世界杯的相关讨论,竞猜每日比...
Unity的技术工程师许春,负责面向客户技术支持工作,解决第一线的难题,今天他将分享关于伽马空间和线性空间问题,帮助大家理解以及答疑解惑。什么是伽马颜色空间通常我们物体呈现出来的颜色和眼睛看到屏幕上的最终颜色是不一样的。下图01中有三张图片。左边偏亮的才是真实的颜色。这里的真实颜色指的是物体的颜色波...
业界不断洗牌,独立游戏更凸显价值 这几年的中国游戏业,经过一轮又一轮的洗牌,以及进一步不断飙升的流量价格,还留在游戏市场的当局者已经越来越少。发行不好过,渠道洗牌,研发的数量也在不断地减少。而在这样的背景下,独立游戏反而变成了业界重点以及长线需要关注的一个焦点。 “在开发的过程中我看明白了这么一个事...