08 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视 在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。 在移动游戏产业壮大的同时,它和移动广告互为助推器。 日前,移动广告平台Mintegral与欧洲知名移动游戏媒体Pock...
08 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 外部APP可打开小游戏,这些跳转方式和能力你知道吗 防沉迷、鉴黄、APP跳转……小游戏上线还不到200天,已上线不少开发者“喜闻乐见”的能力以及跳转方式。 我们整理了小游戏最热门的能力和跳转方式,帮助开发者轻松get到小游戏的最新开发趋势,让小游戏更受欢迎! 01 开发者都点赞的小游戏四大能力一个健康的生态,是小游戏能够持续发展的关键。 我们提供...
08 06月 游戏开发者中心 [官方]WWDC18:《死者之书》精彩亮相,Unity支持ARKit 2 在刚刚结束的WWDC18 Keynote主题演讲中,Apple展示了iOS 12的新功能,其中包含了对ARKit的重大更新,乐高公司现场展示使用Unity制作的AR游戏;Apple通过展示运行使用Unity 2018制作的《死者之书》 ,展示了MacBook Pro支持eGPU获得惊人的实时渲染效果...
07 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 上海米仁科技将在2018 ChinaJoyBTOB展区再续精彩 2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑也成为各大展商最佳的产品宣传展示平台。2018年,ChinaJoy将进一步配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注...
07 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2018全球游戏产业峰会演讲嘉宾抢先看:IGG集团联合创始人及CO 2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店召开。在游戏产业发展到成熟期,我国游戏产业开始回归理性,更多思考产业发展的初心。特别是在新时代,我国游戏新的历史机遇期中,游戏产业在新方向、新要求、新变革中换种思...
07 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 声临其境!Sennheiser(森海塞尔)将携众多产品精彩亮相20 在众多数码产品当中,耳机一直都是备受消费者关注的热门品类,作为人们在日常生活中使用频率非常高的产品,耳机也按使用场景被细分成不同的类别。对于广大游戏爱好者而言,一款造型炫酷、音效出色的游戏耳机,自然也是必不可少的装备。尤其是在对战类(射击类)游戏中,好的耳机可以提供逼真的临场音效,精准的声音定位,以...
07 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 最后倒计时!2018ChinaJoyBTOB及同期会议证件购买优惠 2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行,ChinaJoy同期会议则于8月2日—8月5日在上海浦东嘉里大酒店召开。历经15年发展,ChinaJoy作为泛娱乐业界的一场年度盛宴,成为全面体现泛娱乐产业发展的风向标与重要窗口,已发展为标志世界泛娱乐产业发展方向、彰...
07 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Steam一周销量榜:两款上线不久的游戏凭什么登榜? 今天,Steam公布了5月28日到6月3日的销售排行榜 ,《绝地求生》成功夺回榜首位置,其中有两款上线不久的游戏成功登榜。 《Raft》——多人合作的“种菜”游戏 5月24日,一款名为《木筏》(Raft)的生存游戏登录Steam平台,上线一天,这款完全不依赖剧情,只靠玩家摸索的生存游戏便成功吸引玩家...
07 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果设计大奖公布:《Florence》、《Inside》等5款手游 在北京时间6月5日的苹果WWDC2018大会上,除了公布各大系统更新之外,苹果还评选出5款获得设计大奖的游戏,分别是《Florence》、《Inside》、《Altos Odyssey》、《Oddmar》及《Frost》。 1.《Florence》 《Florence》是由《纪念碑谷》首席设计师Ke...
07 06月 游戏开发者中心 [官方]揭秘《死者之书》之概念艺术 1月的时候,我们发布了由Unity 2018制作的实时渲染电影短片《死者之书》,影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。今天将由Unity Demo团队的Georgi Simeonov分享他在《死者之书》中所负责的概念艺术创作工作。《死者之书》是一个正在进行中的项目,它...
06 06月 游戏开发者中心 [技术]Playable API-定制你的动画系统 本文将由Unity技术工程师金晓宇为大家讲解什么是Playable API?它有什么优点?我们如何利用它来定制我们的动画系统。Playable API简单的说,Playable可以通过一组API来创建一个Graph,而每个Graph可以由多个树形结构组成,每个树状结构都由一个Output节点作为根节...
05 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 蛮牛上架各种Steam 5折游戏,你不来看看吗? 咳咳,上次《末日方舟》广受好评,清风奇思妙想为什么不找开发商谈谈然后让蛮牛的小伙伴们低价拿到游戏呢?这样小伙伴们玩的舒心,社区还有了更多的支持的小伙伴,于是乎清风找游戏蛮牛的创始人——崇幕先生去详细聊了这件事。“非常好的想法,低价的游戏,既支持了开发者辛苦,又享受到了游戏的乐趣。清风,这次你的想法我...
05 06月 游戏开发者中心 [技术]利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统 相机系统是我们在游戏开发中非常重要的一个模块,而且随着现在的游戏越来越复杂,它的相机系统也越来越复杂,如何实现各种炫酷的镜头,如何管理场景中各个相机,就成为我们开发游戏中非常重要的一个问题。Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。本文将由Uni...
04 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 重磅来袭!Facebook确认首次参展ChinaJoyBTOB! 近年来,游戏全球化的趋势愈演愈烈。报告显示,2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增百倍以上。游戏行业出口远远超过影视等其他文化产品出口,成为中国文化走出去的领军者。因此如何更精准的开拓海外市场,成为国内游戏业的...
04 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Zynga以2.5亿美元收购休闲游戏厂商Gram Games, 后 根据GamesBeat报道,老牌游戏厂商Zynga通过2.5亿美元和其他附加条件收购了开发过《1010!》、《Bounzy》、《Merge Town》等休闲游戏的厂商Gram Games,后者成立于2012,在土耳其的伊斯坦布尔以及英国伦敦皆有开设工作室。Gram Games目前拥有9款正在运营的游...
04 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 网易游戏战略投资美国独立工作室Bungie,加速拓展海外布局 今天,网易游戏正式宣布投资美国顶尖游戏工作室Bungie并持有其少数股,引发包括《华尔街日报》在内的国外众多媒体的关注。 一向以自研产品作为出海先锋的网易,此番以投资的形式牵手海外知名工作室,也让业内开始关心,这一“产品出海+资本出海”的模式,可能给网易带来哪些新的机遇? 自1991年成立以来的...
04 06月 游戏开发者中心 [技术]Unity 2018.2新功能:可编程着色器变体移除 由于着色器变体数量在不断的增加,播放器构建时间和数据大小会随着项目复杂度而增加。而通过允许开发人员控制Unity着色器编译器处理哪些着色器变体,并将其包含在播放器数据中,可大量减少播放器构建时间和数据大小。今天我们将为大家介绍Unity 2018.2 beta版中新功能可编程着色器变体移除功能。可编...
03 06月 游戏开发者中心 [行业]Unity汽车工业精彩案例 汽车是工业领域一个非常有代表性的行业。它覆盖了从设计、生产到销售整个环节所有的链条,其他工业应用案例都是汽车行业的一部分,都可以在里面找到一个参考的经验。所以它是Unity工业部门目前的重点发力方向。这个行业发展很快,相对工业产品来说,汽车从设计到生产制造的迭代周期也比较短,对新技术的接受度很高。从...
03 06月 游戏开发者中心 [官方]Unity工业之路 在传统印象里,Unity是一个游戏引擎。市场上有大量的手游、端游是用Unity开发的,其中不乏3A级大作。但实际上Unity的应用领域早已远远超出了游戏的范畴,影视、建筑、制造、广电等行业到处都可以看到我们的身影。Unity现在把自己定义为“交互式内容创作引擎”。今天由Unity技术工程师任沁明为大...
02 06月 游戏开发者中心 [技术]OctaneRender for Unity重大更新说明 OTOY的影视渲染工具在Unity中的集成产品OctaneRender for Unity迎来了一次重大更新,随着游戏世界和影视特效世界相互碰撞与联系,你可以通过OctanRender for Unity在Unity工作流程中直接使用影视级的路径追踪渲染(path-traced rendering)...