标签:游戏开发教程
今日在德国科隆游戏展上,育碧的CEO Yves Guilemot提到在今年的《刺客信条:奥德赛》过后,明年我们将不会迎来这个系列的新作品。 他解释道这是因为《刺客信条:奥德赛》的开发是与去年的《刺客信条:起源》同时进行的,所以在奥德赛过后将不会立刻有系列的全新作品出来。“因为此前我们的团队是分工进行...
在《ADAM》、《死者之书》中都运用到摄影制图法,通过使用摄影制图法可以捕捉现实世界中的对象和材质,利用有限时间和成本创作出极高质量的资产。为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。摄影制图法工作流程分为三大阶段:准备阶段:摄影制图法概...
卡普空官方8月20日宣布,随着PC版的《怪物猎人:世界》发售,游戏整体的出货量已经达到了1000万份,其中包括了PC的Steam平台、PS4平台和Xbox One平台,下载版和实体版的出货量也包含在内。 《怪物猎人:世界》于今年1月26日登陆主机平台,8月初登陆PC平台,表现强劲。7月30日在卡普空...
前些时候,我们在Unity官方微博分享了下面的视频内容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套简易的工具,Unity Labs的开发人员实现了更便捷的实时面部表情捕捉,让江毅冰新作《发条乐师》中小女孩的角色形神兼备,更富有表现力。今天我们将介绍这套由《发条乐师》团队和Unity Labs通力...
2015年我们宣布计划将Unity WebGL构建目标的导出文件改为WebAssembly,即Wasm。现在Unity 2018.2已经支持这项改动。本篇文章我们将介绍它是如何实现,以及对使用Unity制作交互式Web内容的开发者的意义所在。Wasm的发展我们在Unity 5.6中曾对WebAsse...
确实最近有人一直在问《DNF》为什么屹立不倒。今天我们就重点分享一下最近这两三年做了哪些事情。 十年回顾——从“国民网游”到“首席备胎” 首先简单讲一下产品和大概的历史背景,《DNF》是一个偏像素风的一个横版2D的ARPG,以动作性来作为卖点,RPG成长体验为主的游戏。包括也有PVP玩法,早期也是一...
“红芯浏览器”风波未平,又一款号称“国产自主研发”3D引擎C2engine被指只是外国软件的“汉化版”,其开发公司更是在各渠道宣传时打出了“中国陆军唯一指定”的字样。东方网·纵相新闻记者发现,经过多轮融资,该公司据称估值已达2.5亿美元。C2engine官网截图“中国创造”竟是外国引擎“汉化版”?早...
在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,腾讯互娱自研游戏业务,用研负责人付彪,以腾讯过去几年的多起真实案例、数据、方法、结论为例,分享了题为《游戏用户研究的进化之路》演讲。 以下为游戏陀螺整理: 付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家下午好!我今天演讲的题目是《游戏用户研究的进化之...
过去十数年,腾讯从一个桌面即时通讯工具进化成为一个庞大的数字帝国,是全球互联网公司失控性进化的先行者和光辉典范,由于这样的一种发展方式并无先例,如何才能持续成功进化,腾讯管理层一直在努力地探索,我们也一直在紧密追踪观察,到了今天,是时候进行一次小结。 我觉得可以从两个层面总结: 第一个层面是产品层面...
来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有优秀运行体验的经验技巧。《行尸走肉:行军作战》如果需要高品质的运行,需要移动设备支持OpenGLES 2.0...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
在ChinaJoy 2018上,来自天津的队友游戏在Unity展位进行了游戏开发经验的分享,今天我们将分享作为独立游戏开发团队,队友游戏是如何使用Unity和Asset Store的精品资源来加速《不可思议之梦蝶》的研发。团队介绍作为独立游戏团队,队友游戏仅有一个17人的小型团队,其中CEO李喆负责...
  在设计游戏时我们都想实现一些炫酷的效果,比例水、风、火、土、雷等各种特效。了解游戏开发的人都知道,这些东西往往都是由程序自己实现的,美术更多提供的是辅助。而平时自己想要实现的时候总觉得这些会涉及一些极为麻烦的数学知识,这里我就想将法线作为一个切入角度,把对应的知识点都列出来,因为涉及比较多的内容...
你是否想要为游戏加入更强的真实感?你是否想要为游戏添加一些屏幕抖动特效?为游戏加入真实感最好的一个方法就是使用相机抖动特效。这个方法非常适用于突显动作效果,使相机的感觉更为真实,并让你感觉自己成为了游戏的一部分。本篇文章将帮助你了解通过三种方法创建相机抖动特效。实现相机抖动特效的三种方法本文提供完整...
    搭建Node.js服务器环境  上一节我们已经知道了服务器要处理游戏逻辑,那么要想实现服务器的功能,首先需要做的就是搭建服务器环境。本书中我们就来讲解如何利用Node.js引擎搭建服务器,Node.js引擎也是当下最流行的服务器技术之一。  接下来,我们就先来了解一下Node.js。  No...