作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要...
《神秘游戏引擎》是GameRes游资网的MGE引擎版面的最新版本,始于2007年。引擎特点:  1,全部工具操作,无需编写代码(包括逻辑部分),所以特别适合有想法的策划美术和无钱聘请高价程序员的吊丝制作团队。  2,游戏制作、游戏发布、开发者交流、项目管理、游戏运营管理全部集中在一个引擎工具里,方便...
GameRes报道 / 伴随着Unity 4.3版本的正式面世,Unity也在规划未来公司的发展方向,为推广游戏化的概念,为了让引擎更能满足不断增长的各方市场需求,让Unity游戏产业链更加成熟和完善,Unity在Unite上公布了几个重量级的战略部署:  1.Unity正式发布2D工具——Unit...
前言仔细算来,其实很久很久没有耐心来写一点自己在技术或者是生活中的一些心得了,虽然时常有些点东西的冲动,却往往正要写一些东西,每每敲完几段话,感觉很难往下继续写,就索性delete掉,似乎总有一种江郎才尽的感觉。好吧,今天为了彻底打破这种感觉,以后每周都定期至少写一篇博文,一方面是对学习,工作的总结...
德国法兰克福,2013年8月19日 - Crytek诚邀各位一同见证,旗下高端引擎技术的全新时代。在全新CRYENGINE发布同时,配套的技术支持服务也得到大幅度升级,以确保所有商业授权用户能始终与最新技术保持同步。  Crytek的引擎授权团队和技术研发团队即将合并,CRYENGINE用户都将从中...
根据今早的报道我们知道,苹果开发者门户网站无故关闭,而且截至目前已经过去了48个小时,服务还没有恢复。这次开发者门户网站关闭并非日常的维护所需,因为苹果进行日常维护时,持续的时间不超过几分钟——最糟糕的也就几个小时。所以可想而知,这次服务关闭这么久开发者该有多焦虑。  目前苹果正式就开发者门户网站关...
作者:Priyadarshi Chowdhary本文由两部分内容混合而成,一是简短的开发者日志,二是对我们开发HTML5可视化编程工具DASH时面临的挑战的总结。DASH是一个用于制作游戏的HTML5可视化编程工具。无论是对于学生、教师、爱好者还是设计师,它都是一种使用起来快捷简单的工具。它的特征如...
摘要:程序员往往喜欢在安静的环境下编写代码,突然而来的“拦路虎”会让他们很苦恼,因为一旦思绪被打乱,他们就需要重新整理。那么在现实的办公环境中,有哪些因素会打断程序员,并且不利于程序员编写出好的代码呢?每个开发者在编码时,都希望代码像水管的水一样源源不断的流出,思绪不被打断。但在现实开发中,经常会由...
猜猜看怎么了!你正”继承“(接收)了一堆混乱的旧代码。恭喜你!现在都是你的了。混乱的代码可能来自任何地方。中间件,网络,可能来自你自己的公司。  你知道在一个角落里有一个家伙,没有人过去管他在做什么。猜猜看他一直在做什么?辛辛苦苦写出了代码,却是一堆烂代码。  你还记得这个模块是一个家伙几年前写的,...
一. 分析目的  1. 物品交易价格可以反映当前游戏服务器的交易水平和经济水平, 同时从样本量也可以得出服务器的活跃程度  2. 对于此类型的研究可以延伸到服务器的健康状态判断二. 分析使用工具1. Python, 使用模块:math: 数学操作模块, 附带开根等方法numpy: 科学计算模块, 附...
微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和xbox One提供工具和支持。  Unity是一个跨平台的开发环境,为任何收入10万美元以下的公司免费提供授权,但是对于需要额外工具的公司收取一小部分的授权费用。  微软在今天旧金山...
作者:Brandon Satrom “HTML5时代已经来临,网络不会一成不变。” 你可能早已经听过此类论断,我猜当你听到这种说法时,先时兴奋,继而翻翻白眼,口中喃喃自语:“为什么?” 若你出现上述反应也并不奇怪——我自己在制作HTML5应用时也曾经历过这一过程。 HTML5技术令人兴奋,并且有潜力...
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/06-04-10.html  如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-...
以下为文章全文:  6 月 14 日消息,就在刚才不久,苹果再次发布了 Xcode 更新,目前这套开发工具包已经被更新至 4.6.3 版本。  本次更新并没有带来太大的改动,在更新日志中苹果仅提到“ 4.6.3 版更新改进了一个调试 iOS 模拟器可能导致 OS X 10.8.4 无法正常运行的问题...
春风又绿加州岸,物是人非又一年。WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启。在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢。同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索。计划继承类似W...
作者:Forward  今天我们开始Cocostudio中UI(界面)编辑器的学习(如还有同学不知道Cocostudio,请到【Cocos2dx工具——Cocostudio之数据编辑器使用】进行初步了解)  这一片博客中,我们主要介绍一下Cocostudio界面编辑器的操作,随后我们会对界面的实际编...
原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave  最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。  本来想自己写一个这样的脚本,但是发...