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初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至...
我至今已在OMGPOP工作了将近4年,见证着它从最初的约会网站转变为游戏公司,并最终扎根于的整个发展过程。而在这期间我们也经历了各种挑战,并尝试了各种不同的技术和运营计划。  我一直觉得我们是个小型团队,可以利用快速原型,敏捷开发以及最新技术以获得优势。同时,身处于游戏领域我们还需要尽可能地尝试各种...
作者:Code@Pighotfix, 热更新, 热部署, 动态代码更新对运行中的系统,实时地替换某个模块(某个函数)的代码。关于C/C++对于 C/C++,函数入口在编译后,固定为一段内存地址。想要hotfix,则需要“每次调用此函数,先通过func_map做一个查表”这样来做到。比如:void f...
作者:愤怒的泡面0×00 ? 前奏  关于游戏中人工智能的应用这个伟大的话题,笔者我实在是想了很久,才敢厚着脸皮来谈一下自己的一些见解以及分享下这方面的学习心得,顺便蹭点稿费。  说起人工智能(AI, Artificial Intelligence),我们的第一印象可能是机器人,在这里我没有跟大家谈...
作者:paladin career译序:  小学时和玩伴们在红白机上一起攻关的快乐经历如今多半已成了追忆和奢望。曾经和三个朋友一起玩通关了L4D这个游戏,这是我这两三年玩的最完整的联机FPS。它让我找回了曾经只在红白机上才有过的快乐感觉。  我尚无缘一览source引擎的源码(或者SDK),不过基于...
仅仅围绕重构的思路讲解了下客户端到微端的设计,虽然并不详细,希望对一些正在考虑微端的朋友有所帮助。[em22]宠物懒加载架构 (PPT,1.57MB) 锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|u...
作者:herm_lib博客:O1高地  MMO-SNS类游戏是一种在线角色之间存在交互,同时在线角色又可以同离线角色交互的游戏。这两种交互行为,决定了不同服务器之间的数据交互和常见的MMO类游戏存在很大差别。这类型一般会有下面两种类型的主服务器。  OnlineSvr实现一些MMO的业务逻辑,实现像...
作者:paladin career  原帖连接  从上周开始在公司做一个新项目,这是我上班以来参与的第四个商业项目。我以为不是程序员选择项目,而是项目选择了程序员,一直以来似乎每个阶段我都有一两件必须去做的事情,这就是冥冥之中的定数吧,既是缘分,我便全力以赴莫留遗憾,贡献和成就能做到哪个份上全看造化...
Unity3D中文脚本使用手册 (PDF,1.5MB)锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮...
编辑注:这篇来自腾讯大讲堂的文章,虽然讲述的是Q+通讯机制,但其工作原理同样可以应用在我们其他的产品中,很多游戏服务器各个进程之间的通讯除了socket之外,IPC也是一个非常不错且稳定的方案。  Q+是以第三方应用为核心的QQ客户端开放平台,为了提高Q+平台的安全性、稳定性和可扩展性,我们实现了微...
作者:Glenn Fiedler译者:trcj原文:http://gafferongames.com/game-physics/networked-physics/引言  大家好,欢迎阅读《游戏物理》系列的最后一篇,我是格伦amp;#8226;菲德勒。  上一篇,我们讨论了如何使用类弹簧力来模拟基本...
-潘宏博客-2009.4.20-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com  之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、D3D以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法...
博客:O1高地大规模服务设计部署经验谈(上)大规模服务设计部署经验谈(下)5 发布周期及测试  在生产环境中进行测试是一件很现实的事情,必须成为所有Internet 级服务所必须的质量保证方式之一。在尽可能( 可以掏得起钱)的情况下,绝大多数服务都应当有至少一个与生产环境相似的测试实验室,并且所有优...
博客:O1高地大规模服务设计部署经验谈(上)大规模服务设计部署经验谈(下)注意,这是公司内部一位同事整理的,我经过这位老兄(http://hi.csdn.net/fullsail)的同意,把他转到我的blog。原文英文地址:http://www.mvdirona.com/jrh/talksAndPa...
作者:Simon Yeung翻译:游戏邦系列目录:iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)简介  使用本系列文章所描写的iPhone游戏引擎开发的首款...
作者:Simon Yeung翻译:游戏邦系列目录:iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)简介  每一款游戏都应该拥有一个音频系统。在我自己的引擎有两...