标签:游戏论坛
本帖最后由 清风 于 2013-8-8 13:42 编辑   网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大  2013中国网游市场超过200亿,环比增长8.1%。2013网游广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网游广告是网游投放增长的重要因素...
随着iOS版微信5.0发布,《天天爱消除》就登顶APP,“”成了朋友圈的最热分享话题。微信5.0版对功能上进行了全面升级,“扫一扫”可以对条码、图书和CD封面、街景进行扫描甚至是翻译。同时,新版微信还增加了“微信支付”功能,通过绑定,实现微信生态内的一键支付。  “”引爆《天天爱消除》  微信5.0...
近日,韩国游戏开发者联盟对韩国1200名游戏从业者进行了问卷调查。该调查结果显示,9.2%的调查者并没有劳动合同。34.7%的调查者有过因为公司倒闭而拖欠工资的经历,而其中52.8%的调查者通过诉讼,协议等手段得到了拖欠的工资。  关于最引人关注的每周晚上平均加班时间,5小时以下的占48.5%,10...
2014年第十二届ChinaJoy定于明年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办。ChinaJoy展览面积到达75000平方米,为历届之最;在450家国内外厂商联袂参展下,展商数量同比上升30.4%;700余款精美游戏产品供玩家体验、赏玩,国内展品更是首次超过400款;四天展期,入场人数达到2...
一组英国移动游戏领域的现状的调查数据显示。在英国,每个月玩移动游戏的人数达到2000万,其中每天玩移动游戏的玩家达到600万。其中占据大多数的是25-34岁的人群,占英国移动玩家的24%。移动玩家的游戏地点方面,64%的玩家是在家中,33%则是在公共交通过程中发生。  据的调查,平均每个月有680万...
炎龙COG展会现场,在国内外合作商、媒体的见证下,举办了“炎龙COG2013年公司合作战略布署暨中国精品游戏出口精品奖”发布会,现场首先宣布了炎龙COG将由原有的代理单一产品海外授权到与具有实力的公司达成战略合作,凭借国内合作商对炎龙COG的认可,本次发布会率先宣布了与墨麟集团、广州要玩、广州铁人(...
卡牌类游戏一向是日本手游的主流产品,目前在日本的App Store里,卡牌类游戏在畅销榜TOP30里就占据了大半江山。面对层出不穷的卡牌产品,如何避免同质化、体现差异性就成了众多厂商的当务之急。于是越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,...
本帖最后由 清风 于 2013-8-7 10:26 编辑   当不少人还在为周二凌晨未有新版本更新发布而失望的时候,苹果却在北京时间8月7日周三凌晨一点,正式发布了第五个iOS 7测试版。相比过去而言,iOS 7 beta 5版本并未带来多少功能上的更新,而是更多体现在细节的修复之上,包括优化中文字...
本帖最后由 清风 于 2013-8-7 10:27 编辑   近年来,页游市场规模急剧扩大,增长强劲。相对于普通的页游团队而言,端游厂商具备了先天优势:资金充足、技术精良、团队稳定、资源丰富、渠道强大……而这些优势都无疑降低了端游厂商进入页游领域的门槛,增强了抵御风险的能力,提升了成功的几率。数据显...
最近的报告表明,部分假冒和第三方适配器的设计可能不合理并会导致安全问题。尽管并非所有第三方适配器都存在问题,但是我们仍推出 USB 电源适配器回收计划来让客户获得设计合理的适配器。Apple 始终把用户的安全放在首位。这就是为什么我们的所有产品(包括 iPhone、iPad 和 iPod 的 USB...
中国互联网协会近日发布了2013年度“中国互联网100强”报告。据了解,该报告是针对在中国境内注册并开展互联网业务的企业,综合考察企业2012年营收、在线业务(网站)访问量和访问速度体验三项指标数据,对企业进行的综合排序和分析评价。  其中众多网游公司榜上有名,如网易、盛大网络、巨人、完美世界等。 ...
在本届ChinaJoy上,炎龙科技于W5号馆炎龙展台举行了“首届中国游戏出口精品奖”的颁奖典礼,在会上来自全国各地数十家国内、外研发与运营商分享9项大奖。获奖代表除却感到万分荣耀外,更多的是情定炎龙COG平台,将自家产品通过炎龙COG平台进行海外出口。  以浙江冰峰网络的《猎魂》为例,这款3D客户端...
今日,外媒报道,受奥巴马政府上周六出人意料地否决了禁止进口和在美销售部分iPhone和iPad的裁定影响,三星股价在周一开盘后大跌0.6%至每股1,278,000韩元(约合1,137美元),市值蒸发10.5亿美元。  美国政府驳回禁售令的决定给三星带来了沉重打击。作为苹果在全球智能手机市场的主要竞争...
今日,外媒报道,奥巴马政府上周六否决了美国国际贸易委员会(ITC)此前做出的禁止进口和在美销售部分iPhone和iPad的裁定。此举可能会在短期内提升iPhone和iPad的销量,并在专利大战谈判中继续打压三星。  投资机构ISI Group的分析师布莱恩 马绍尔(Brian Marshall)表示...
据《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度页游用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。  与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,网页游戏用户继续增长的...
微信5.0于今日发布,但是昨日,腾讯旗下首款微信游戏《天天爱消除》已正式在App Store上架,该游戏导入了微信与QQ的关系链,可以显示微信和QQ好友的分数。目前来看,这款游戏在免费榜位置还并不高。  《天天爱消除》是一款三消游戏,由天美艺游工作室开发,该工作室今年才成立,隶属腾讯互娱事业群,负责...
本帖最后由 清风 于 2013-8-5 12:03 编辑   开心网正式宣布进军移动游戏领域  “游戏圈是名利场,但不应以一时成败论英雄”,Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上,开心网CEO程炳皓发表演讲时称。这句话道出了当前游戏市场尤其是移动游戏领域的红海现状。此前开心网已正式宣布进...
《CSOL2》于昨天公开一个全新的宣传视频,其视觉效果直逼好莱坞CG电影,该游戏在最近陆续公开了新版本“big city”的相关介绍以及演示视频等信息。《CSOL2》是以Valve公司的Source引擎为基础开发,由NEXON制作的《反恐精英OL》续作;NEXON拥有中国、日本等东南亚地区的代理权,...