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游戏蛮牛:2013年下半年,接连有数款手游先后传出被千万级代理金拿下的消息。自曝代理金,似乎正成为发行商惯用的为产品做PR的手段。对此,业内人士戏称:产品代理金不足千万,你好意思发新闻吗?对于这些千万代理的手游大作,小蛮牛为大家整理一二,各位看官仅供参考哦!  疾风勇者传  触控2000万获淘米网A...
游戏蛮牛:近日,腾讯首席运营任宇昕写给腾讯互娱的毕业生新员工的内部邮件被公开。任宇昕在邮件中以一名在工作了13年的老员工和腾讯游戏10年发展的亲历者身份,谈到了腾讯游戏成功的关键——精雕细琢的做事风格——除了热爱游戏、持续学习的能力以外,还要求具备主动沟通、勇于承担和健康正直的人格要求。  任宇昕指...
游戏蛮牛:《我叫MT》WP版开启公测后4小时,同时在线已破万,该产品WP版负责人崔明华预测,同时在线破万仅需三天。  《我叫MT》WP版在11月18日开始封测,据卓越游戏内部数据观察,开测当天该游戏次日留存率达到76.7%;此外,泄露的数据显示,《我叫MT》WP版开测一周后,留存率一直超过50%。 ...
游戏蛮牛:时到年关,会很多,商务很忙,领导更忙。而在最近多次有监管部门出席的会议上,文化部领导点名批评手业内容抄袭、侵权产品泛滥的问题。  在昨日召开的MGS2013移动游戏大会上,文化部市场司副司长陈通致辞发言中,说到了现在手游市场的问题:“当前行业中存在内容抄袭、侵犯知识产权,急功近利,损害用户...
游戏蛮牛:境界游戏与中影集团宣布战略合作,中影集团授权境界游戏的新产品《电影帝国》使用旗下电影中的内容,双方还将在游戏推广、创意共享等方面开展合作。  境界游戏CEO朱家亮认为,目前的娱乐市场,电影的影响广度高于游戏,而游戏在娱乐内容上比电影更加深入,双方特别适合相互渗透合作。内部人士透露,双方此次...
游戏蛮牛:社保基金投资手游正式进入游戏行业,爸妈都在说退休后再也不愁寂寞啦!传统游戏巨头的进入,圈外资本的渗透,游戏行业连国资都开始参与。跑马圈地,划地为营,土豪们抢滩手游领域序幕已经拉开。近期,继500万拿下《英雄联萌》代理之后,掌娱天下今日宣布以2000万价格并购《北欧战纪》(国内《北欧战歌》趣...
游戏蛮牛:说到移动游戏平台,我们经常指的是操作系统,比如iOS和,或许还包括Amazon。可能其他的可选平台还包括OpenFeint,Plus+,GREE以及Scoreloop。然后就是Facebook以及Twitter再到移动通信应用LINE,Kakao以及微信等。那么,WhatsApp会不会成为...
游戏蛮牛:据华尔街报道,今年年初,隶属日本软银风投集团的韩国分公司向戴夫 周(Dave Cho)所创建的公司注资10亿韩元(约合94.1万美元)。9个月前,28岁的周还只是韩国仁川一所学校的老师。但如今在谷歌的帮助下,他正忙于向硅谷、亚洲和英国的风险投资者推销自己的公司。他与别人共同发明了Class...
游戏蛮牛:日本《勇者前线》开发商gumi的CEO国光宏尚介绍了日本的手游市场当前的情况,并希望中国的手游开发商能够进军日本手游市场。《勇者前线》在日本IOS排名第三,国内由触控科技代理。  国光宏尚首先介绍自己的公司gumi。gumi总部设在日本东京,本部有330名员工,gumi随后开设了韩国、美国...
游戏蛮牛:百度多酷高级战略副总裁孙祖德表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。  2014年智能机游戏市场或将超过200亿  孙祖德表示,2013年移动游戏市场规模达到109亿,其中智能机游戏市场74...
尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列。记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游有关,更多的公司还处在与手游公司接洽的阶段。  IDG合伙人高翔戏言,如今的手游公司不是被收购,就是在被收购的路上。  “发行驱动了手游市...
“本土文化”造就了韩国游戏市场的特点,当然,也会产生许多让人费解的事儿,今天我们就来细数一下,韩国那些奇葩事儿。  1块钱也全额退款  KFTC,韩国公平贸易委员会,许多大型企业都挨过他的拳头,而在游戏行业,暴雪也深受其害。12年,《黑暗3》在韩国的赔钱又退款一事,下狠手的,就是韩国公平贸易委员会。...
2013年,手游无可争议的成为了当下的热点话题。而随着年初手游产品数量的暴增,渠道话语权也在逐步加重。而从第三方得到的数据来看,目前国内市场手游渠道还较为分散,对于CP来说,如何选择合适的渠道成为不少厂商的难题。  慕和网络市场总监高伟通过分析旗下卡牌手游《魔卡幻想》接入渠道,总结分享了他的一些宝贵...
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小编看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?  现在渠道一般对于一款新游戏,都会做内部评...
小蛮牛获悉2013年的中国网络游戏界,端游渐现迟暮,页游、手游高速发展,爆发出强大的生命力,。今年的A场,网游概念成为最大的赢家。网游产业在强劲的资本冲力下迅速爆发。一个个高溢价并购方案的出现,造就了数十个技术背景出身的新晋亿万富豪。  200亿游戏产业江湖  小蛮牛看来游戏领域的收购风生水起,从手...
社交游戏厂商Zynga最近喜忧参半。新任CEO唐·马特里克力图将Zynga带回盈利轨道,但据统计截止9月30日的最新一季财报显示,该公司仍然处于亏损状态。近日,国外媒体AListDaily刊出一篇题为《Zynga:学习新招儿》的评论文章,分析Zynga公司现状,以及未来发展的可能性。  文章称在发布...
移动互联网时代竞争节奏急剧加快,只是短短一年多时间,国内手游市场就趋于饱和,出路何在?相当多的开发商、和一线发行商将目光转向了海外市场  中国手游集团总裁应书岭近日表示,中国手游已正式决定进军海外市场。为此,中国手游将在旗下“卓越游戏”、“极智游戏”、“逗趣游戏”3个发行团队基础上,新成立一个“中国...
由成都高新区管委会、成都市博览局支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)将于11月23日到24日在成都世纪城国际会展中心举行。  本次大会的主题为“产品与渠道的博弈”,届时,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商将齐聚成都,...