10 08月 游戏大厂情报 DeNA一季度净赚3.2亿 《马里奥赛车》手游本财年发售 日本DeNA公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额为339亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为51亿日元(同比减少20%),最终利润为52亿日元(同比减少1.7%),整体呈现小幅减收增益状态。对于第一季度的销售额...
10 08月 游戏大厂情报 盛大游戏谭雁峰:手游品质占据全球优势 海外成游企必争之地 近年来,中国手游品质取得长足的进步,在海外市场表现亮眼,各大游戏厂商更是纷纷推动旗下精品手游出海,抢占海外市场。以国内“TNG”之一、深耕海外市场多年的盛大游戏为例,旗下《龙之谷手游》《神无月》自年初相继登录海外多个国家和地区,迅速占领iOS、GooglePlay等榜单前列,成为今年国产游戏出海的代...
10 08月 游戏大厂情报 10年长跑,天美为何能屡登游戏品类榜首? 走过十多年的中国游戏业,似乎又来到了新的转折点上。8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为20...
10 08月 游戏大厂情报 浙数文化2018上半年报:边锋网络营收5.74亿,同比增长88% 文/Ben若不考虑上年同期重大资产出售的影响,则报告期内浙数文化营收约7.64亿元,同比增长91%;净利润约3.52亿元,同比增长156%;归属于上市公司股东的净利润约3.06亿元,同比增长152%;基本每股收益0.2350元,同比增长152%。以下是相关解读:一、边锋网络实现净利润3.5亿元,同比...
10 08月 游戏大厂情报 历时四年:Jam City开发者谈三消王牌Cookie Jam的发展历程 原作者:Craig Chapple 译者:Willow Wu人们常说,在F2P的世界中发行游戏不是终点,而是起点。它们不是普通商店架子上的产品,客人给钱后产品就脱手了。它们是一种服务,需要进行长期的运营维护、升级,通常要耗费好几年的时间。PocketGamer.biz一直以来都热衷于研究新鲜热门游戏...
10 08月 游戏大厂情报 2018ChinaJoy完美世界震撼登场,十余款新品曝光引关注 一年一度的ChinaJoy再次亮相上海浦东,本次完美世界再度成为展会中的焦点。完美世界除了宣布与索尼互动娱乐进行合作,并为玩家带来跨平台大作战术竞技类新品:《FARSIDE》以外,还为玩家带了十余款新品。而在ChinaJoy现场,两款电竞精品之作DOTA2与CS:GO的超高人气也再次让我们见证到了玩...
10 08月 游戏大厂情报 腾讯买下PUBG开发商10%股份 或成蓝洞第二大股东 根据华尔街日报报道,腾讯目前接近达成对《绝地求生》开发商蓝洞的股票增持,计划将持有蓝洞10%的股份,总价超过5亿美元,而根据相关人士估计,蓝洞目前的估价在37亿美元左右。根据文章报道,腾讯此举也将会为自己在“大逃杀”游戏类型领域中拿下另一个立足点,因为目前这个类型游戏主要由《绝地求生》和《堡垒之夜》...
10 08月 游戏大厂情报 《牧场物语》之父新作《小龙咖啡厅》:给你从未有过的体验 不久前SEGA宣布,将于2018年8月30日针对中国香港、中国、韩国、东南亚推出PS4/Switch平台动作冒险游戏《小龙咖啡厅(Little Dragons Cafe)》,这款游戏由《牧场物语》之父和田康宏先生制作,讲述了一对双胞胎兄妹学习如何经营咖啡馆,通过饲养一只龙来拯救母亲的故事。我们也在本...
10 08月 游戏大厂情报 专访《帕斯卡契约》制作人:以3A标准打造“黑魂”游戏氛围 继E3参展之后,巨人网络旗下的手游新作《帕斯卡契约》在本届ChinaJoy中正式与玩家见面。以3A标准打造“黑魂”游戏氛围,讲述小人物的命运交织故事,《帕斯卡契约》呈现出了怎样一个游戏世界呢?游戏又会如何打造出来?GameRes游资网采访了《帕斯卡契约》的制作人杨洋,分享关于游戏制作的理念和开发进展...
10 08月 游戏大厂情报 TGideas的“另一种创意” — 李若凡分享王者荣耀IP文创之路 文/一元在今年4月的腾讯新文创生态大会上,腾讯正式提出了“新文创”的战略构思。今年ChinaJoy期间,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在GDEC会上为“新文创”作了诠释,他表示,作为泛娱乐的升级版,“新文创”,指的是新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。而新文创最核心的目的,正是打造...
09 08月 游戏大厂情报 NEXON半年净利润翻番近50亿 DNF中国上线十周年成营收主力 NEXON公司今天下午发布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,半年销售收益合计为1383亿日元(同比去年同期增长13.5%),营业利润为707亿日元(同比增长26.2%),最终利润为788亿日元(同比增长100.4%),整体呈现增收增益状态。N...
09 08月 游戏大厂情报 EPIC GAMES的年中战绩小结 对于Epic Games和全球的虚幻引擎用户而言,2018年注定是不平凡的一年。从Fortnite《堡垒之夜》的横空出世到国内外涌现出一大批基于虚幻引擎4打造的手游;从GDC2018上公布的一系列技术更新到虚幻引擎4.20版本的发布;从Paragon《虚幻争霸》素材的免费开放到调整虚幻商城分成比例。...
09 08月 游戏大厂情报 索尼互动娱乐(上海)将携多款游戏参展北京国际动漫展 《古墓丽影》《大圣归来》等游戏将参展。文/王正索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布参加2018年8月9日至8月12日于国家会议中心举行的北京国际动漫展(BICAF),以下为详细参展信息。本次北京国际动漫展提供包括《西游记之大圣归来(Monkey King Hero Is Back)》《怪物猎人:世界...
09 08月 游戏大厂情报 专访11bit编剧:《冰汽时代》的争议我们知道,但并不打算改 11bit是波兰本土游戏开发商中的后起之秀,擅长在游戏中加入一些拷问人性、反映社会现实的严肃题材,作《这是我的战争》大获成功之后,在今年4月推出的俯视视角策略游戏《冰汽时代(Frostpunk)》同样成为话题大作。近几年11bit不仅专注于游戏开发,而且还将业务拓展到发行领域,先后代理了《夜勤人(M...
09 08月 游戏大厂情报 IGG 2018上半年报:营收26.5亿创新高,《王国》占比高达80% 《王国》和《城堡争霸》合计占IGG 2018上半年总收入的94.8%。此外,旧作《领主之战2》的表现同样不错。值得一提的是,阿拉伯风格新作《征服时代》在中东地区的表现亮眼。报告期内MAU近130万,月流水贡献超过120万美元。而从《王国》的地区收入来看,亚洲的占比则进一步增加到53%。值得一提的是,...
09 08月 游戏大厂情报 万代南梦宫Q1销售92.5亿净赚9亿 正式进军中国市场 万代南梦宫第一季度销售额合计1508亿日元(约合人民币92.5亿),营业利润为178亿日元,经常利润为194亿日元,净利润为146亿日元(约合人民币9亿)。日本万代南梦宫HD公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期累计连结财报(2018年4月1日至2018年6月30日),第一季度销售额合计150...
09 08月 游戏大厂情报 网易公布2018财年第二季度财报 丁磊:匠心和创新是竞争优势 网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2018年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入162.84亿元(24.61亿美元),同比增加21.7%;归属于网易公司股东净利润为21.07亿元(3.18亿美元)。2018年第二季度主要财务业绩:·净收入为162.84...
09 08月 游戏大厂情报 豪掷 514 亿,腾讯在文娱领域究竟买了啥? 从 2008 年至今,腾讯在文化娱乐、体育、游戏领域共计参与投资 185 次投资,腾讯投资的企业涵盖了文娱产业链上下游各个环节。近期,在 ChinaJoy 论坛上,腾讯副总裁程武再次提及了腾讯文娱领域的新战略--「新文创」。程武表示,作为泛娱乐的升级版,「新文创」指的是新时代下,一种以 IP 构建为...
09 08月 游戏大厂情报 Enjoy:打造国内首家移动开发者出海服务平台 以国内首家移动开发者出海服务平台的姿势,Enjoy在今年ChinaJoy正式亮相。这是一家致力于为游戏、视频等手机端应用提供一键式出海SDK、交叉推广、广告变现等专业服务,并将海外第三方平台相关时事资讯、新闻动态、最新政策第一时间传递给开发者,助力其更快更好地走向全球市场的出海服务平台。GameRe...
09 08月 游戏大厂情报 腾讯、游族联手打造《权力的游戏 凛冬将至》手游,影视大IP下的SLG如何突破? 8月2日腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会上,腾讯宣布独家代理由华纳兄弟/HBO授权、游族自主研发的正版SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》。根据官方透露,《权力的游戏 凛冬将至》由游族网络的战神工作室开发,产品品类定为SLG。游戏偏向中世纪奇幻风格,用户可以收集、培养原作中众多的知名角色,在维...