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这几周《Pokémon Go》持续火爆全球,顺带着Unity的知名度也上升了一把。短期内我们还无法正常体验到这款游戏,所以本文来为大家分享游戏背后的技术点吧。这款游戏上线不到两周时间,先以其独有的IP优势刮起了全球的风,然后自带健身属性带动了全动,再让在移动平台发力较晚的任天堂股价上涨37%有余,紧...
7月28日ChinaJoy期间,我们将联合腾讯WeTest一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。活动名称:Unity性能及测试开发沙龙活动时间:7月28日 13:00~15:00活动地点:上海市浦东嘉里中心大酒店报名...
今天,Unity 获得1.81亿美元C轮融资。本轮投资由DFJ Growth领投,投资方为:中国投资有限责任公司(China Investment Corporation)、 峰瑞资本(FreeS Fund)、Thrive Capital和Max Levchin。Unity此前的投资者包括:红杉资本...
上个月我们发布了包含一系列炫酷升级Unity 2D 新功能的Unity实验预览版,那么Unity 2D 到底有哪些新功能呢?7月29日的Unity Training Day 是否不容错过呢?马上为您揭晓。Unity 2D 实验预览版自发布以来就广受关注,甚至已经有社区开发者抢在官方前面发布了一系列关...
此前Unity官方技术支持工程师田彪为大家分享了Unity项目设计与管理的一些注意事项,其中最重要的莫过于资源加载与管理了。今天这篇文章将由Unity官方技术支持工程师柳振东,针对一些常见的Unity项目资源加载与管理问题进行解答。1、将材质打包为AssetBundle,运行时使用LoadAsset...
7月9日的UUG上海站结束。据说有嘉宾现场分享了脑波控制与游戏结合的可行性。下面奉上本次演讲的PPT。下载地址(请回复本帖哦~):davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Unity, UUG, 上海锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程
亲爱的各位Unity 官方中文论坛用户:我们邀请了Unity 大中华区技术支持团队常驻Unity官方中文社区,解答大家在使用Unity引擎开发项目过程中的疑难问题,所有关于Unity引擎使用相关的问题,均可在[综合技术]板块发帖提问。为了更有效率地解决大家的问题,请大家发帖提问时,遵循以下规则:1、...
上周我们公布了Unity引擎实时渲染电影短片《Adam》完整版。我们将推出一系列文章揭秘《Adam》的制作过程。本文将揭晓的是产品与艺术概念设计。在接下来的几周中,我们将推出一系列文章,为大家分享产品制作的各个方面:概念艺术、资源制作、引擎设置、动画管线、视觉特效,以及为该项目创建的自定义功能和工具...
一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy即将揭幕,为了尽可能让大家了解到最新最全的Unity开发知识、服务和解决方案,小编与小伙伴们最近都兴奋而紧张地忙碌着。Unity也在ChinaJoy期间为大家精心准备了主题丰富的多场周边活动,让我们先睹为快!Unity 女性开发者论坛活动时间:7月28日 9:0...
本文将为大家讲解在游戏中使用物理的最佳实践,并通过一些案例来演示为何要这么用。层(Layer)与碰撞矩阵所有的游戏对象创建时如果未设置层,则默认位于Default层,位于Default层表示可以与一切事物发生碰撞。这样做非常低效。我们应当为各层设定好能够发生碰撞的对象。为此,应当为不同类型的对象定义...
7月的上海,即将刮起ChinaJoy的风潮,小编每天收到各种询问:今年Unity在ChinaJoy期间有哪些活动呢?当然,每一年我们除了必看的Unity 展台外都会在ChinaJoy期间精心为大家准备各种活动。我们已经介绍过了:7月28日的“女性开发者论坛” ,7月28日的“Hands on Lab...
去年,Unity Analytic发布了Heatmap(热点图)的Beta测试版。Beta测试版的反响相当不错,但也存在许多的缺陷与不足。此次新的Heatmap(热点图)修正了大量Bug与不足之处,并且添加了许多相当实用的选项,我们不会限制用户查看数据的方式。本文并非教程,如果想要了解更详细的信息请...
由初创公司The Void使用Unity引擎打造的真正独一无二的虚拟现实体验《抓鬼敢死队(Ghostbusters: Dimension)》近日在纽约杜莎夫人蜡像馆亮相,它超越了一般意义上的虚拟现实体验,摆脱了电缆的限制并且让玩家全身心融入整个虚拟环境。该体验由技术创新型公司The Void带领,与...
众所周知,Shader中代码的效率对整个游戏或者应用的性能起着至关重要的作用。如果在较为复杂的场景中使用了不够高效的Shader代码,会严重影响帧率。今天这篇文章将由Unity官方技术支持工程师张鑫用一个简单的实验来证明,如何通过改变变量类型来优化游戏或应用的性能。测试截图:测试信息:• 测试对象:...
Unite大会期间,我们分别在上海、香港和台北举办了大中华区首次Unity官方认证考试, 现在,我们将于7月30日再次在上海举办Unity官方认证考试,本次考试:仅限20人。成为Unity官方认证开发者,向雇主展示你的Unity技能,将有更大机会获得理想工作,进入梦想的游戏开发行业。Unity认证考...
由Unity开发者自发组织的Unity User Group (UUG),遍布世界各个地区,UUG秉承Unity社区团结共享,互帮互助的精神,在线下定期组织开发者交流活动,为富有创意且拥有开发热情的Unity开发者提供交流的平台,共同促成Unity社区在全球范围内的蓬勃发展。活动主题: VR游戏《H...
音乐游戏由于兼具音乐与游戏乐趣的双重享受,一直蒙受广大游戏玩家的喜爱。今天要为大家介绍的这款使用Unity引擎打造的音乐游戏《Dynamix》,音乐风格以原创电音为主,节奏感十分强烈,随之而来的就是相当虐心的游戏难度。说起音乐游戏,不论何种平台,玩法基本都大同小异。玩家要配合游戏内的音乐节奏,根据游...