目前,Cocos2D-X已成为全球第二大游戏引擎,仅次于Unity。Cocos2D-X在全球市场份额中超过25%,而在国内已超70%的份额。近日,在GMIC2013大会上,触控展示了数款触控自有游戏、触控代理游戏及针对开发者的工具、平台与服务。

 

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捕鱼达人系列全球安装量超3亿

 

触控展台提供了多款游戏供现场玩家体验,既包括触控科技出品的捕鱼达人2、疯狂攀岩家,也包括由触控代理发行的小鳄鱼顽皮爱洗澡、乱斗堂、DNF、Templerun、叫我大魔王等。据悉,捕鱼达人系列游戏在全球范围内安装总量达到3亿。游戏代理方面,触控科技是银汉科技、我叫MT、迪斯尼产品中国重要的代理方。目前触控科技旗下游戏的日活跃用户已突破1000万,成为国内用户量最大的移动游戏发行平台。

 

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疯狂攀岩家界面截图

 

 

 

Cocos2D-X成全球第二大游戏引擎 中国份额超70%

 

触控科技还展出了Cocos2D-X游戏引擎、 CocoStudio工具集、CocoaChina开发者社区、PunchBox广告平台等与开发者相关的服务。Cocos2D-X作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前Cocos2D-X在全球的市场份额已经超过25%,成为仅次于Unity的第二大游戏开发引擎,而在中国这一份额已超过70%。

 

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基于Cocos2D-X的免费游戏工具集CocoStudio在4月正式发布,CocoStudio提供了UI、动画、场景、数据四个编辑器。

 

在5月1日发布的Cocos2D-X的新版本中,集成了全新Plugin-X功能。Plugin-X是一套SDK模板,能够满足开发者在社交分享、广告、支付、统计等几方面的需求,目前提供了包括admob、支付宝、flurry、友盟、twitter的SDK及代码示例,游戏开发者只需将这个Plugin-X集成进来,调用针对的协议,就可以实现对第三方SDK的调用。拥有了Plugin-X的Cocos2D-X不再是一个简单的渲染层引擎,它将承载和集成更多的工具式、一站式开发服务。

 

Cocos2D-X植入中国移动计费SDK

 

前不久,中国移动游戏基地宣布与触控科技达成战略合作,将中国移动的计费SDK植入Cocos2D-X中,未来开发者将能够在产品中加入中国移动的运营商计费方式。由于众多开发者的聚合及较高的市场份额,也使得很多诸如像ARM、英特尔这样的厂商主动对基于Cocos2D-X在底层给予更多的优化。

 

触控科技CEO陈昊芝指出,以用户和开发者聚合的中国最大平台。他强调这是一个有别于传统导流量、仅仅输出用户资源的平台。“触控致力于给开发者输出能提高效率,降低成本的工具、能力和渠道,我们更注重生态。”


来自:CSDN
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