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GameRes原创/由腾讯北极光工作室群实力研发、“我吃西红柿”正版授权的玄幻MMO《雪鹰领主》手游近日开启了新一轮的全平台测试预约。在此前测试中,《雪鹰领主》手游就以高度还原的剧情、场景及人物吸引了大批小说IP原著粉丝;并以PVE加PVP双螺旋成长的玩法和酣畅淋漓的战斗快感为玩家带来了新鲜体验。

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MMO一直是国内游戏市场的主流品类,本身具有很高的ARPU值,也有足够长的生命周期,看似很容易制作,但实际是耦合度相当高的产品。目前手游市场上表现较好的MMO主要还是那些老牌的强势产品,进入红海时代后,后续的MMO产品想做出点成绩越来越难。市场已经由大家圈地分红利变成了实力的竞争,在这样的市场环境下,只有品质高的游戏才能脱颖而出。

可以说,《雪鹰领主》手游要想在当前的MMO手游市场中脱颖而出,必然要下一番苦功夫。作为网文IP手游,要让粉丝群体满意;作为MMO手游,必然要有所特长、让玩家有眼前一亮的内容。GameRes游资网有幸采访了《雪鹰领主》手游制作人任志国,分享游戏设计理念。此前,任志国带领的开发团队打造的《轩辕传奇》手游取得了相当不错的市场成绩。

原汁原味呈现原著内容,打造更强代入感

《雪鹰领主》手游根据原著经典,从剧情、场景、人物几个方面进行了深度还原原著内容。在场景方面,游戏以东方古风建筑辅以西方玄幻元素,从恢弘霸气的夏都城到白雪覆盖的雪鹰领,光影变迁、昼夜更迭,再现东西方玄幻相融的异界。在剧情方面,游戏的背景故事延续了原著主线剧情,玩家将以自身角度推动剧情的发展,在执行任务的会遇到各种分支抉择,产生不同的剧情体验。

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玩家对小说中的角色的认识,更多还是比较抽象的。所以,《雪鹰领主》手游开发团队和动漫团队合作,重新具象化了东伯雪鹰的形象。在游戏中,玩家也将和东伯雪鹰一起共同成长,面对挑战,战胜银月狼王,项庞云,抵御外族入侵,成就超凡,踏入半神,晋升浑源。

《雪鹰领主》手游对小说内容进行了重新解构,提炼出核心内容,对重要角色进行人物画像,反复讨论,力求还原出大家心目中的雪鹰领主的模样。“对IP的高度还原,和动漫的结合,电影级的画质表现,会让大家有很强的沉浸感,会让书上的人物跃然眼前,让大家身临其境。”

差异化MMO游戏体验,PVE+PVP双螺旋成长

《雪鹰领主》手游改编自我吃西红柿的网络小说,小说本身就给用户勾勒出一个非常宏伟的异世界,其中更有“平行宇宙”、“时空穿越”等多种具有科幻色彩的概念,并将这些通过中西方文化巧妙的融合在一起。

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《雪鹰领主》手游通过视觉化的体验方式将这些方式呈现给粉丝用户,同时腾讯极光工作室也联合了企鹅影业打造同名动漫,延展能量、挖掘IP潜力,并将游戏的内容和动漫深度结合,并且通过电影级的游戏画面、丰富的内容玩法、爽快的战斗体验,在竞争激烈的市场上寻求突破。

据制作人任志国介绍,《雪鹰领主》手游将通过以下几个方面与目前市面上的产品做出差异化的打法:

- 电影级画质:1.2万面角色模型与端游级贴图,更好地呈现了电影级高品质画面,我们也将开放16张超大地图、100多幅剧情位面副本,为用户构建了一个超凡异世界。

- 漫游网文联动:游戏与正版动画同步上线,最大化发挥IP潜力,未来更将以从文学、影视、动画等多个维度深度联动。

- 立体化社交:原著中人物之间友情、爱情、亲情等一系列的感情戏也将一一的在游戏中呈现,玩家不仅互相之间可以结义金兰、喜结连理、更可以和游戏中的NPC互动交友,独创的系统自驱的AI NPC触发体验,游戏内NPC可以根据玩家的游戏进程以及互动方式作出不同的反馈,让玩家可以和NPC“亲密接触”。

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“社交模块一直是我们游戏非常重视的一块。用户社交关系的形成,需要相遇、相识、相知、直至相亲相爱或者相爱相杀。我们大幅度降低了玩家之间结识的难度,除了传统的好友,师徒,金兰关系以外,我们还开发了情缘系统,帮助玩家更便捷的找寻知己,并迅速破冰进行结识。同时,我们游戏是比较重度的,我们会把玩家推入到家族中,让玩家尽快融入家族,与家族成员进行互动,以家族单位参与大型活动。”

- 极致战斗体验:在核心玩法上也独具特色,多玩法螺旋互补的爽快战斗体验令游戏更“燃”,QTE、爆魂、XP三维组合战斗增强策略可玩性,在MMO基础上增加多元战斗玩法及社交战斗玩法。

“在绝大多数的PVE体验中,我们的难度设置是比较简单的,但是还是有很多精妙的设置在里面,玩家发掘后可以更快的完成PVE体验。偏向能力验证型的PVE体验——星辰塔,主要是考研玩家的操作,能否掌握本职业技能打法的套路是决定星辰塔层数的关键因素。”

“PVP体验覆盖了玩家的各种需求,既有考验个人操作的3V3,有体现小团队配合的古界争夺战,也有重视排兵布阵的超凡生死战,更有体现大团队协调组织能力的据点战,城战。”

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“此外,在付费设计上,游戏本身的游戏内产出是很丰富的,对于非R而言,能够获得很爽快的成长感受,并且游戏内也会产出很多的可以进行交易的非绑道具,以及家族内会发放大量的非绑货币。对于小R会提供更多性价比更高的道具,大R会提供更多偏向于炫耀性的道具。大R和非R的差距会更多的体现在大R有更多的解,而不是一味的战力堆砌。我们的一些核心资源的投放速度是比较缓慢的,大R也会受到一定的限制。”

持续迭代打磨出高品质,开启全平台测试倾听玩家

制作人任志国介绍《雪鹰领主》手游到目前为止开发了半年多,“快速迭代,持续打磨是我们团队保持高效开发的一贯法宝,我们完成了最小有价值原型的推理之后,就会进行快速的落地开发,尽快做出初版进行验证。验证可行后,就会加大投入,进行持续开发,并设置多个节点目标,多进行check,确保特性在开发过程中,一直是沿着既定的方向的。对迭代速度的关注,对产品质量的关注,是我们能够保持高速度,高质量开发的关键。”

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在制作人任志国看来,游戏的制作是一个高耦合度的过程,其中任意一个环节出错,都会导致游戏的失败。“以高标准要求自己,我们很难预估未来市场的变化,合格产品的标准,所以我们需要以高出当前产品的水准作为起点,对游戏品质提出更高的要求。”

“保持对游戏版本的持续体验,无论是新手村,还是PVP体验,我们都会反复体验,我们不断的会进行版本的串联,以串联推动版本的打磨,在体验中不断的完善和优化。“在去年,由任志国带领的开发团队打造的《轩辕传奇》手游取得了相当不错的市场成绩,但他表示,“不能停留在之前的经验上,虽然轩辕手游取得了成功,但是外部市场是在不断变化的,竞争对手在不断升级,玩家的品味在不断提升,我们也得不断更新自己的观念和想法。”

此前,《雪鹰领主》手游开启了‘先锋测试’, “玩家对游戏的品质还是比较认可的,比较遗憾的就是测试时间太短,没有尽兴。”目前,《雪鹰领主》手游已经开启了全平台测试预约。

预约入口:

http://xylz.qq.com/cp/a20180619xylzyyz/index.htm

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