贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德(Todd Howard)日前在接受采访时表示,公司未来将通过内部团队开发大型游戏。

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2010年上市的《辐射:新维加斯》是由贝塞斯达授权外部工作室“黑曜石娱乐”(Obsidian Entertainment)开发制作的,面世后大受欢迎。而之后推出的系列作品《辐射4》、《辐射:避难所》和《辐射76》则全部是由贝塞斯达内部的游戏工作室打造。特别是在今年的E3展前,当贝塞斯达公布《辐射76》的预告时,“黑曜石娱乐”就曾通过推特公开表达了失望之情。而在去年,《辐射:新维加斯》的监制约什·索耶(Josh Sawyer)曾表示,希望有一天能再次开发一款系列新作。“黑曜石娱乐”的首席执行官菲尔加斯·厄克特(Feargus Urquhart)则对打造《辐射:新维加斯2》非常有兴趣。

“我不会说永远没有可能,但现在我们公司的规模如此之大,保留在内部开发会更好。”托德·霍华德说,“我认为黑曜石的家伙们做得非常棒,但未来外包不太有可能了,但我不会永远说不。”除了位于美国马里兰州的总部外,贝塞斯达游戏工作室还于2015年在加拿大的蒙特利尔开设了一家分支工作室,并在今年初又将位于美国德克萨斯州奥斯汀的“战吼工作室”(BattleCry Studios)改组收编到旗下。目前三家工作室的规模足以应付开发多款大型游戏的工作量,除了预定将于11月14日上市的《辐射76》外,还有在今年E3展上公布的《上古卷轴6》和《星空》两款3A级大作。

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此外,贝塞斯达游戏工作室的母公司ZeniMax Media旗下还有id Software、Arkane工作室、MachineGames、Tango Gameworks、ZeniMax Online工作室等多家颇具实力的开发商,看上去外部工作室接手《辐射》这种顶尖大牌的可能性已变得微乎其微。而过去之所以选择“黑曜石娱乐”打造《辐射:新维加斯》是为了填补漫长的产品空窗期,但这一情况如今已有了新的解决方案。贝塞斯达游戏工作室的另一款旗舰级产品《上古卷轴5:天际》面世已经七年了,直到今年的E3展上才首次公布了系列新作《上古卷轴6》,而且还仅仅只是尚未立项动工的概念演示,等到完工真正推出可能会是距离前作问世了至少十年之久,在这期间贝塞斯达游戏工作室的新做法是不断推出游戏的各种汇总版、重制版和移植版,目前每月仍能吸引多达上百万玩家。

托德·霍华德不太喜欢玩家们不断要求推出新作,在他看来不断的重制更能让玩家回忆起美好的时光,而且微软、索尼和任天堂等平台商正在大力推进这一业务,这种做法是当今游戏业的一大趋势,因为厂商可以更加容易的重制经典游戏,对整个行业来说也是件好事。换句话说,大型游戏的品牌持有商对外部工作室的市场需求已经变得不再那么迫切了。

via:腾讯


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