中国A股上市公司金科文化(SZ.300459)在收购《会说话的汤姆猫》母公司Outfit7之后动作频频,制作动画片、拓展衍生品授权业务、开设线下乐园……已取得了长足的进展,金科基于“会说话的汤姆猫”这个IP的布局端倪初现。今天我们有幸采访金科文化CEO王健,为我们介绍他和他的团队如何将一个游戏IP延伸发展成为一个“全栖IP”及“IP孵化系统”。

问:第一个问题,金科文化对Outfit7的并购引起业内颇多关注。提起会说话的汤姆猫,很多人想到的仍是多年前手机上那款能学说话对触碰有感应的应用。可否请您介绍下汤姆猫品牌的游戏产品到底有哪些,成绩如何?

王健:您刚才提到的是我们第一代产品《会说话的汤姆猫》,距上线已经9年了,它曾搭乘移动互联网时代第一波红利大获成功,用户主要是在一线国家(欧美日韩等),但第一代产品早已不是我们的主力产品。

汤姆猫系列游戏产品从2009年至今已经出到了,代代都有大活跃用户的S级产品,以《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》、《汤姆猫跑酷》为代表的第二代、第三代产品,成功赶上了全球移动互联网二线国家(中俄巴西等)的第二波流量红利,覆盖全球200多个国家,全球累计下载量超80亿次,最高月活跃用户达3.5亿。目前我们的产品在三线国家(印度东南亚墨西哥等),随着当地的移动互联网流量红利,爆发增长。可以说,我们的产品把整个移动互联网的全球几波流量红利,全部吃尽,这在行业里是非常罕见的现象。

我们今年推出的《汤姆猫的摩托艇》、《汤姆猫战营》为代表的产品,也都成绩斐然,四季度很快要和大家见面的《我的汤姆猫2》会呈现更大的世界,更丰富的场景,更互动的玩法,大家敬请期待。

092134zh112wjtw1i0441j.jpg
问:最后一个问题替广大吃瓜群众问的,作为30岁以下的上市公司ceo,您觉得什么样的公司是最有想象力的公司?

王健:对内容创造有热爱、对专业人才有尊重,对极致品质有追求,对技术发展有开放态度以及对大趋势有远见和耐心。

锐亚教育

锐亚教育,游戏论坛|地下城守护者3|机核网|织田non|Everspace|血与冰淇淋|cha研|永远忠诚|游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营|