文/Matchvs

要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤:
 

  • 保存每个用户的分数
  • 获取好友列表,并获取好友的分数
  • 渲染排行榜


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  1. //存储最高分
  2. var score = 100;
  3. var kvScore = {key:score,value:score};
  4. wx.setUserCloudStroage({KVDataList:[kvScore]},success:function(){
  5. //
  6. });


渲染排行榜

对分数进行排序 , 得到一个排行榜

 

  1. let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas()
    • function drawRankList (data) {
      • data.forEach((item, index) => {
        • // ...
          • })
              • wx.getFriendCloudStorage({
                • success: res => {
                  • let data = res.data
                    • drawRankList(data)
                        • })

使用sharedCanvas来自定义显示玩家的用户排行榜

重要说明

上述所涉及的微信接口 , 都只能在微信小游戏的 子域 使用 , 微信官网也称之为开放数据域 , 其实应该称之为 封闭数据域 .

为什么这么说呢?

因为子域的js代码执行环境和小游戏本身的代码执行环境是隔离的. 两者之间不能相通 , 子域只能接收外部的消息(如游戏的最高分),不能往外发消息(不能把用户的好友关系链数据发给开发者服务器) , 内存不共享,也就意味着,开发者拿不到微信的社交关系链数据 . 在这样的封闭条件下,开发者能做的只能是在子域的画布上将排行榜数据以个性化的UI元素展示出来 .

via:GAD

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