文/Matchvs
要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤:
- 保存每个用户的分数
- 获取好友列表,并获取好友的分数
- 渲染排行榜
- //存储最高分
- var score = 100;
- var kvScore = {key:score,value:score};
- wx.setUserCloudStroage({KVDataList:[kvScore]},success:function(){
- //
- });
渲染排行榜
对分数进行排序 , 得到一个排行榜
- let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas()
- function drawRankList (data) {
- data.forEach((item, index) => {
- // ...
- })
- }
- wx.getFriendCloudStorage({
- success: res => {
- let data = res.data
- drawRankList(data)
- }
- })
- }
- drawRankList(data)
- let data = res.data
- success: res => {
- wx.getFriendCloudStorage({
- }
- })
- // ...
- data.forEach((item, index) => {
- function drawRankList (data) {
使用sharedCanvas来自定义显示玩家的用户排行榜
重要说明
上述所涉及的微信接口 , 都只能在微信小游戏的 子域 使用 , 微信官网也称之为开放数据域 , 其实应该称之为 封闭数据域 .
为什么这么说呢?
因为子域的js代码执行环境和小游戏本身的代码执行环境是隔离的. 两者之间不能相通 , 子域只能接收外部的消息(如游戏的最高分),不能往外发消息(不能把用户的好友关系链数据发给开发者服务器) , 内存不共享,也就意味着,开发者拿不到微信的社交关系链数据 . 在这样的封闭条件下,开发者能做的只能是在子域的画布上将排行榜数据以个性化的UI元素展示出来 .
via:GAD
锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛
- 还没有人评论,欢迎说说您的想法!