话说腾讯微信5.0发布之后,捧红了两款游戏,一个是微信启动后的“飞机大战”从此微信开启了“全民”时代。你今天打了飞机了么?还一款是仅面市一天便超越《植物大战僵尸2》,登顶APP免费榜首位的《天天爱消除》。

  在腾讯新推出的微信5.0版本中,新增游戏中心、移动支付及电商交易条形码等,未来更可以实现多种商业模式,如、移动电商、移动广告,甚至金融产品买卖等。市场憧憬,腾讯可在移动互联网上,利用手机应用微信,复制过往将QQ由原来即时通讯软件,变身综合平台、收费网游以及广告收益的方式,为微信带来实质收入,给腾讯带来新的盈利增长点。

  微信游戏的市场有多大?又将给腾讯带来多大的盈利贡献?

  手游市场的成功将会建立在庞大并迅速增长的微信现有用户群。根据腾讯业绩公告,微信总计月活跃用户数量为2.36亿,环比增长21%,同比增长180%。这进一步强化了投资者对其商业化进程以及程度的预期。

  交银国际指出,根据市场调查报告公司iResearch报告显示,第二季智能电话的游戏市场按年大升1.9倍,按季增54%至12.2亿元,预计腾讯的业务增长或可优于预期。

  中银国际预计,第四季微信日均活跃用户为2.6亿户,以Facebook付费用户比率为1%、日本社交类游戏付费用户比率为5%为基准,预计微信的付费用户比率为3%,从而预计今年四季度微信将实现游戏收入2.8亿元。

  美资投行Jefferies亦估计,腾讯的微信平台可成催化剂,预计其今年第四季度相关收入可达4.7亿元,明年更可达30亿元,并预计微信于2014年在中国市场占有率可达38%。

  巴克莱银行估计,2014年,微信将为腾讯贡献29.5亿元营收,而其中移动游戏可能会占到73%。摩根士丹利早前就预计,市场今年整体可达74.4亿元,腾讯可占其中约21%。

  而在谋求移动平台盈利的策略早有成功案例,韩国Kakao公司在Kakao Talk应用的平台上,自去年8月推出Kakao游戏后3个月,月度营收飙升8倍至3530万美元。

  “小游戏,大生意”,目前,以营业收入计,腾讯是全球最大的网游商,而进军新的手游平台如果顺利,也极可能成为最大的手游商,这或将是腾讯高股价的重要支撑点。
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