本帖最后由 清风 于 2013-8-30 11:21 编辑

  继《捕鱼达人》、《大掌门》之后,久游也将新手游《焰龙骑士团》的安卓版接入了支付宝钱包。几位手游CP公司的业内人士都表示,其实把产品接入支付宝渠道是不错的选择。

  除了海量用户和良好的用户付费习惯以外,支付宝钱包目前还有着一些其他传统渠道不具备的特点,这是对手游开发商吸引力最大之处。不过也正是由于这些特点,使得部分接入支付宝渠道的游戏产品前景可能并不那么乐观。

  优势:

  首先,支付宝钱包有近2亿用户,不输于许多国内一线渠道。据报道称,360手机助手目前用户数为2.5亿,91助手为1.8亿。在用户数上,支付宝钱包没有劣势;

  其次,支付宝钱包的用户拥有良好的支付习惯,且可以为接入的App提供方便快捷的支付方式;

  第三,支付宝钱包更能刺激用户去主动下载App。举例,据久游方面称,《焰龙骑士团》接入后就将在9月5日开启下载游戏返送200集分宝积分的活动。用户首次下载运行指定游戏后,可获得支付宝方面返还的200积分。这些积分可以在购物时抵扣现金,相比于积分墙,这种方式对用户行为的刺激更加直接和明显;

  第四是支付宝钱包显然能够更了解用户行为和心理,可以针对用户特点对其进行推送。

  虽然有上述优势,但如果作为手游渠道来看,支付宝钱包也有令人担忧之处:

  一是支付宝钱包虽有2亿用户,但其中能有多少是游戏类App的受众,我们不得而知。虽有大量用户,但到达不够精准。用户虽然有良好付费习惯,却未必愿意为游戏埋单。大量的下载背后,很可能是大量的流失。不过根据游戏类型的不同,这些问题的严重程度自然也不同。

  二是这种和抵扣现金积分挂钩的推广方式到底能做多大,做到什么程度。

  对此,一位手游开发公司的业内人士表示现在分析优缺点为时尚早,渠道到底如何,还是要跑过数据才能看得出;另一位手游CP商务称,其实产品多接入一个渠道就会有更多机会,所以应该积极拿产品去尝试。

  而刚刚把产品接入支付宝钱包的久游方面则认为,现在支付宝也刚刚开始尝试做手游渠道,包括“只收交易分成”等政策也让门槛比较低,所以将产品接入支付宝钱包不失为给双方一次共同的试水机会。
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