昨日,登录微信手机客户端游戏中心中有一条预言,将有一款新游戏于今日(9月2日)上线。今日第四款微信游戏《节奏大师》登陆App Store,这也是腾讯移动游戏平台第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与此前上线的《经典飞机大战》、《天天连萌》和《天天爱消除》不同的是,《节奏大师》并非由天美艺游工作室开发,而是从腾讯旗下PC游戏《QQ炫舞》移植,目前游戏已经支持导入微信和QQ关系链。

  与微信前两款作品相似,到笔者截稿前,《节奏大师》已经爬到App store中国区第三的位置,免费榜的前三也彻底被微信游戏所占据(前两名分别是腾讯移动游戏平台的另两款游戏《天天连萌》和《天天爱消除》)。面对这种局面,有不少手业人士纷纷感慨,“未来App store榜等于微信游戏榜”“除了登录微信和刷榜,小公司没法活了。”甚至有人认为苹果应当采取措施,限制微信游戏这种霸占游戏排行榜的行为。这种期待会得到苹果的回应吗?综合韩国和日本的情况来看,可能性基本为零。

160144k0hiyzkcydk8183k.png

  中国App store免费榜被微信游戏包揽前三

  与微信在国内情况相似,韩国的KAKAO平台与日本LINE平台旗下的游戏也会在短期内爬至App store排行榜高位,与微信相比,韩国的KAKAO显然垄断优势更加明显,在韩国区App store免费排行榜上前十名“For Kakao”标识的作品曾经占到了七个(2013年3月份数据),在目前免费排行榜中“For Kakao”作品仍占据前十的四席,畅玩榜“For Kakao”作品更是占到了前十的六席。

160153ao15jgc2c2kycy5d.png

  韩国免费榜上KAKAO游戏前十占四席

160204olz4f1yl88xwwxua.png

  韩国畅销榜上KAKAO游戏更是占据前十中的六席

  与刷榜这种恶意行为相比,虽然App store排行榜有被社交平台操控的嫌疑,但是正是因为社交应用的活跃,使得App Store社交方面的收入获得了增长美国市场研究公司App Annie的报告显示,苹果App Store今年1月的社交网络应用收入同比增长87%,表明这类应用逐渐开始获得不俗的回报。App Annie发现,社交网络已经成为App Store月收入第三高的一类应用,仅落后于游戏和生产力应用。由于社交网络应用去年1月的排名仅为第12位,使得这一表现格外令人瞩目。

  恐怕,社交平台在App store上的活跃正是苹果乐意看到的,对于非腾讯系作品而言这不是一个好消息。
天天连萌, 天天爱消除, 节奏大师 , 话题 锐亚教育

锐亚教育,游戏新闻,游戏行情,游戏投资,游戏发行,游戏开发,游戏论坛,游戏教程