区块链+游戏,在最近一段时间成为了比炒币更刺激的话题。
 

 

自从2017年11月底《CryptoKitties(谜恋猫)》为代表的第一批区块链游戏兴起以来,截止2018年2月底共有150款以上同类产品问世。之前还有消息爆出,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,以246.95个以太币的价格成交,约合77万人民币。
 

 

这些基于区块链技术的宠物游戏迅速爆红,在技术上也并不存在太高门槛,这就让人们看到了新的投资机会。一时间不少中国厂商也加入到区块链游戏的大军中,比如蓝港互动联合美国公司推出的《加密狗》,国内A股上市公司壹桥股份的子公司壕鑫互联推出《宝利马》,随后坊间传出网易区块链游戏《网易招财猫》内测,更有游久游戏旗下游久网上线了区块链游戏频道,此外,第九城市、天神娱乐、泰奇互动、恺英网络等也陆续公布了涉足“区块链+游戏”相关业务的消息。

 

然而,区块链游戏的氛围可以用骤热骤冷来形容,《CryptoKitties》里77万人民币的天价猫,如今价格暴跌,之前Twitter上备受欢迎的多款区块链游戏纷纷宣告关停。可以说目前“区块链+游戏”刚刚兴起就面临着同质化严重的问题,此外游戏娱乐性的缺失也是导致DAU不断下降的主因。

 

区块链游戏真的面向玩家吗?

 

 

从已经火爆到刚刚进入市场,区块链游戏的核心玩法主要是抢购、收藏、等类型,不管是各类宠物、名人还是国家,每一个在玩家手上的虚拟道具都是独一无二的。从技术层面来看,玩区块链游戏与炒比特币如出一辙,并且不同于传统意义上的游戏——通过玩法、画面、剧情等综合内容带给玩家娱乐体验。

 

 

而目前火爆的区块链游戏和国内跟进的新产品,吸引用户的本质还是在于“独一无二”的收藏属性,以及“能够交易”的投机属性。在某种程度上来说,这一类的区块链游戏更类似于买彩票,最吸引“玩家”的地方就是可能开出一个交易价格极高的稀有道具。

 

 

▼ 20万一只区块链游戏宠物,标价给谁看?

 

 

 

需要指出的是,我们常见的卡牌游戏中的SSR、传说金卡虽然也是随机看运气,但卡牌本身在游戏玩法中占据极例,区块链游戏中的稀有猫狗则是只有交易价格能给玩家带来快感。

 

 

整体来看,游戏性的缺失或者凭借投机炒作吸引了一部分用户,然而在经过了几轮击鼓传花式的交易后,这类区块链游戏就将面临用户流失的窘境。因此在区块链游戏大火的当下,亦有专业人士指出“区块链游戏到底是面向币圈用户还是游戏圈用户”的问题。

 

 

区块链游戏的可玩性如何提升?

 

 

在首批区块链游戏逐渐被冷落的背景下,一部分开发者也在构思新的区块链游戏如何实现。最近一款名叫《Etheremon》游戏准备正式上线,并迁入区块链社区平台Decentraland中。

 

 

从名字不难看出,这款游戏的核心玩法很接近《精灵宝可梦 GO》,玩家同样是在游戏中抓取小怪兽,并且每只小怪兽都有特定的技能,可以通过野外战斗和培养来提高怪兽的能力属性。当然,《Etheremon》和区块链游戏一样,允许玩家之间的自由交易(用以太币进行结算)。

 

 

此外官方表示,《Etheremon》与Decentraland平台的合作,将进一步发挥VR功能的优势。在Decentraland平台中,每个用户可以购买属于自己的土地,所有的土地都是以VR形式展现,《Etheremon》玩家则可以通过访问其他用户的土地来捕捉不同的野生小怪兽。

 

 

简单来说,《Etheremon》是一款基于区块链技术和VR的“精灵宝可梦”,在可玩性上比之前热门区块链游戏高出一大截。但值得注意的是,《精灵宝可梦 GO》的核心玩家基于AR+LBS技术,最吸引玩家的卖点是在现实中捕获那些耳熟能详的宝可梦。《Etheremon》并不具备宝可梦的IP知名度,同时战斗界面还是简单的自动文字流程,在未来是否吸引玩家长期驻留还有待观察。

 

 

区块链+游戏还有哪些可能性?

 

 

 

除了《Etheremon》的尝试探索以外,区块链+游戏的落地应用在一些从业者眼中也具有部分功能延伸的可能性。

 

 

跨游戏的虚拟财产交易平台: 基于区块链技术生成安全有效的代币,再将游戏里面的虚拟财产进行兑换,进而让玩家可以用这种代币在另一款游戏中进行消费。这种功能的优点在于实现真正意义上的流通后,让玩家的点对点交易更便捷、更安全、成本也更低。

 

 

特色内容的版权保护: 之前育碧就宣布正在研究区块链在其战略创新实验室中的潜在应用,用于数字产品与创意保护。育碧目前正在研究的是游戏DLC内容方面,比如让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。关于这个方向的区块链应用研究,在部分玩家群体中比较受关注。特别是像《我的世界》、魔兽3RPG地图、Steam创意工坊等拥有众多玩家参与制作内容的产品,如果也能基于区块链技术获得原创内容的版权保护,那么对于创作者而言将会是件好事。

 

 

解决棋牌类游戏的信任问题: 有观点认为棋牌类游戏更容易与区块链结合,因为规则的公开及不可篡改且更容易被受众接受。不过根据当前国内相关政策尚未完善,棋牌游戏如果结合区块链技术又将面临如何规避法规风险的问题。

 

 

大厂如何看待区块链游戏?

 

 

目前可以肯定的是,区块链+游戏这一新兴概念吸引了大量的资本关注,进而带动不少厂商和开发者跟进加入。但需要指出的是,区块链技术暂时没有针对商业游戏大作的切入点,虽然有一些从业者为,在MMORPG、MOBA等大游戏里区块链技术有一定的可行性——比如给虚拟道具交易增加安全性,还有跨游戏交易平台。

 

 

为此我向珠海一家知名厂商的制作人提出这个问题:作为大型商业游戏的开发者,你怎么看这类技术,它会在短期内进入到主流游戏领域吗?

 

 

这家开发团队曾于2016年发推出过一款MMORPG,并由腾讯代理发行,游戏超过半年时间稳定在App Store畅销榜前十。站在大型商业游戏开发者的立场,制作人首先表示对区块链技术并没有太深的研究,但就其个人看来:“区块链技术结合MMORPG、MOBA等大型商业游戏,在短期内没有太大的必要。”

 

 

受访的制作人表示,区块链技术的完全落地还有些遥远,其核心建立在“开放式”的游戏经济生态之上,而目前最赚钱的端游、手游大部分都是封闭式的经济系统,比如《王者荣耀》、《英雄联盟》以及众多卡牌游戏等。而拥有开放式经济系统的游戏,则在安全技术、交易系统、功能应用等方面都拥有一套自己的运行方法。比如暴雪的跨游戏交易基于官方推出的代币“时光徽章”,《魔兽世界》里面的金币可以换成“时光徽章”,然后用这个代币购买《命运2》或兑换成战网点数;此外腾讯旗下的《DNF》等开放式经济系统的游戏,则可以将游戏币兑换成可以交易的点券甚至Q币。

 

 

▼ 暴雪:跨游戏交易平台?我可以自己搞啊

 


“作为开发者,我对于技术的第一观感是方法和手段,而方法和手段是去解决需求的。如果我们现有的方法不能解决需求,就会找新的方法来尝试,目前关于区块链技术暂时想到的落地应用,我们早已通过其他方法实现了。比如虚拟财产的安全性,我们有十多年的技术积累和发展;跨游戏交易则是看游戏本身属性和运营商的需求,大部分厂商是有能力独立拿出一套代币的;至于玩家之间点对点的交易,在我们的立场看来是不太愿意的,因为这和线下交易一样不符合我们的利益,而且有专业的第三方交易平台去满足这份需求。”

 

 

 

 

面对正在风口的区块链技术领域,一部分游戏厂商还是选择理性观望的态度。从长远来来看,区块链技术将为游戏产业注入的新势力,不会只是单纯的宠物交易炒作、跨平台虚拟财产交易等。这一点就像AR和VR在前几年火热后如今又降温的情况类似,新的技术应用到游戏领域,既需要有硬件的支持,更需要新的设计理念去满足之前未解决的用户需求。因此只有剥离投机属性和换皮套壳,区块链游戏的未来才会迎来真正的爆发。

Via:叶子猪
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