亚洲游戏市场调研公司Niko Partners最近的报告预计,游戏市场规模将从2016年的12.6亿美元,到2021年增至28亿美元,这个面积并不大的地区在游戏业务方面的潜力巨大,而且其用户消费意愿比较高。
有2350万人口,只在全球国家和地区排名第55,但该地区却是全球第15大PC和手游市场,在泛东南亚地区是最大的游戏市场,主要得益于该地区的用户热度、本地在技术方面的投资以及良好的互联网基础设施打造。
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2017年,PC游戏市场规模将从6.44亿美元增至7.02亿美元,到2021年预计将达到13.86亿美元。目前,手游是最大的游戏市场,占总收入的53%,2017年规模将达到7.77亿美元,到2021年有望增至14.19亿美元。
在可预见的未来,PC游戏仍将是重要的市场,增长主要由电竞和全球大作在市场的表现所带动。到2021年,Niko Partners预计超过半数的人口都将成为手游玩家。
65%的玩家认为电竞是该地区最重要的竞技体育,75%的玩家都观看游戏在线直播,超过半数的玩家希望参与电竞活动。游戏业巨头在该地区的表现非常出色,Riot Games的《英雄联盟》是玩家最多的PC游戏。中国地区发行商也在地区有着很成功的表现,尤其是手游平台,发行商统治了iOS和安卓平台收入前十名,对于海外发行商而言,地区比的优势在于政策限制更少。
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Niko Partners董事Lisa Cosmas Hanson说,“不仅是泛东南亚收入最高的游戏市场,而且还是亚洲非常独特的市场,与中国地区在玩家行为、本地游戏研发以及游戏类型需求方面都有非常明显的差别。对于全球游戏公司而言,了解市场机会、消费者行为、增长因素以及政策限制是不可或缺的功课”。
Niko的调研主要基于对玩家的线上调研、对游戏公司高管的采访、支付公司、手游开发商以及对关键话题领域的趋势分析,比如电竞、网吧、增长动力和指数、政策限制等方面。



转自GameLook
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