01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 韩约七成民众玩游戏 玩家每天玩1.5小时 据韩联社报道,9月9日,韩国文化产业振兴院报告的一项调查显示,67.2%的韩国人过去一年玩过游戏。据报道,10至19岁受访者中,玩游戏的比例高达91.9%,60至65岁人群玩游戏比例为36%,玩游戏比例随着年龄增长而降低。70.6%的男性受访者玩游戏,比例高于女性63.6%。在智能手机上玩游戏的比例...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 韩国手游正在收割市场! 上个月,CJ前夕,跟一位许久未聊的中国游戏圈友人在微信上聊了几句。他说今年好多游戏圈的朋友都有变化,很多人转行。 他问我,“去不去CJ?” 我说,“这次不过去,有同事过去。” 他说,“我晚上才搭飞机过去,原本也不想去。” 我忙问,“为什么?” 他说,“不好做了,十几年累了。” 虽然今年听了不少市场难...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 《堡垒之夜》安卓版邀请测试前21天:2300万注册,1500万安装 8月初,Epic Games表示《堡垒之夜》安卓版将不会登录Google Play商店,转为官网下载。 8月9日,Epic Games在几个三星机型中推出《堡垒之夜》安卓测试版,几天后,他们对用户发出了测试邀请。 根据Epic Games在博文中透漏的数据显示,在前21天中,一共有超过2300万用...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] B社:系列新作正在开发 单机游戏仍是重点发展方向 美国知名游戏开发和发行商Bethesda Softworks(简称B社)此前在今年 E3 展上公布了《德军总部 新血脉》,不过该游戏的性质和《德军总部 旧血脉》一样,为正统作品的独立资料片。而关于系列新作的动向,B社终于给出了一些切确的答复。 B社全球市场高级副总裁Pete Hines在接受外媒采访...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] Steam周销量排行榜:《古墓丽影:暗影》成功登顶 《绝地求生》紧 Steam平台公布了最近一周(9月10号到9月16号)的销售排名,《古墓丽影:暗影》成功登顶,《绝地求生》紧随其后位居榜单第二。 Steam一周销量排行榜: [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url] 1:《古...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 《俄罗斯方块》作为首款在西方发行的苏联游戏是怎样诞生的 文/夜语1984年,一位年轻的苏联研究员发明了《俄罗斯方块》,几年之后,游戏风靡全球。截至今日,《俄罗斯方块》被移植到超过56个平台,系列销量已经超过1.7亿套,是有史以来最畅销和被移植最多的游戏,更成为了一种文化现象。1984年,一位年轻的苏联研究员发明了《俄罗斯方块》,几年之后,游戏风靡全球。截...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] Steam的15年成长变迁:现欲叩响中国游戏平台大门 Steam平台自2003年9月12日诞生以来,已经走过了15个年头,也成长为最大的PC游戏发行平台。15年的漫长路程让Steam经历了翻天覆地的变化,回过头来简单一览Steam这15年的变迁史—— 2003年 刚刚诞生的Steam还仅仅是为V社自家游戏提供更新,遏制作弊和访问开发者所制作的内容的平台...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 《自由之战》向《王者荣耀》公开道歉;欧美多国商讨游戏开箱立法定性 导语:逗屋网络与盖娅互娱就 2016年CJ期间公开诋毁《王者荣耀》侵犯了其“双轮盘 锁定”的专利技术和《自由之战2》使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为这两点联合发出致歉声明;华盛顿与15位来自欧洲的监管者和游戏权威人士共同签署声明要着手处理游戏开箱系统的立法和定性。 国内外游戏相关 《自由之战...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 白鹭引擎首席架构师:重度H5游戏性能优化技巧 111111111111111111111111111111111111111锐亚教育,网络游戏,网游,新游,游戏,新闻,国内,全球,评论,资讯,专题,图片,焦点,排行,免费,私服,魔兽,传奇,西游,泡泡堂,冒险岛,征途,劲舞团,劲乐团,公会,外挂,17173,玩家,测试,内测,封...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 作为劳拉创造者,Core Design当年是怎样失去这个大IP的 系列诞生于1996年,最早由英国Core Design工作室开创,但在2003年,由于《古墓丽影:黑暗天使》(以下简称《黑暗天使》)的失利,系列的开发权被工作室的母公司Eidos剥夺。但个中是非曲直究竟如何,可能就没那么多人知道了。前段时间,国外游戏媒体Eurogamer采访了事件中的那些当事人,为...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 游戏的经验曲线该如何设计? 我的理解,经验是策划控制玩家游戏节奏的数值体现。但是,当设计游戏节奏时,我们通常不是凭空拍脑袋决定这个经验曲线是二次函数、三次函数或者幂函数,经验曲线应该是游戏节奏设计的“果”,而不是空中楼阁。01、游戏节奏设计游戏节奏的时候,我们首先要想的是:游戏节奏是如何决定的?很容易想到的是我们需要控制玩家每...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 《王者荣耀》海外版营收突破1.4亿美元;巨人网络重大资产重组方案再 导语:《王者荣耀》海外版营收突破1.4亿美元,电竞贡献大;巨人网络近日发布公告,撤回拟以305亿元收购以色列高科技公司Playtika项目重大资产重组申请文件。 国内外游戏相关 《王者荣耀》海外版营收突破1.4亿美元 近日,据市场研究机构Sensor Tower数据显示,《Arena of Valo...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 欧美16国签署“关于和游戏之间界限”声明,游戏开箱功能被推上风浪尖 近日,来自英国、美国、法国、比利时、爱尔兰、西班牙等16个国家代表在2018欧洲监管机构论坛上签署了“监管者关于和游戏之间界限模糊的担忧的声明”,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能(例如开箱系统)不会违反各国家的法律,将携手对游戏中的元素展开调查。 根据声明的描述,这些监管机构的重点是“打击热门视...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 卡普空取消未公开的游戏开发 预计损失45亿日元 在卡普空的投资者关系页面中显示,卡普空宣布将会记录2018财年前6个月(2018年4月1日-2018年9月30日),由于开发项目终止而造成的损失。 该声明指出,卡普空预计取消这个未公开的游戏开发所造成的损失大概为45亿日元(约合人民币2.76亿元),但是由于PC版《怪物猎人:世界》的市场盈利表现强势...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 游戏行业的“裁员潮”即将开始? 昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏——《裁员潮滚滚来特写》,这篇文章讲述了在进入2018年后,国内的影视、游戏、网贷、创投等几个领域同时出现的裁员情况。其中对于游戏行业,它是这么写的: 游戏行业仿佛按下了暂停键。游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%。就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。用人需求下...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 手游“换皮”还能玩多久? 手游换皮,顾名思义就是更改游戏外观元素(如icon、名字等),不改变游戏内核,将其当成一款新游戏来进行推广的手段。这种灰色玩法最早出现在2015年,通过换皮“复制”出多款看似不同实则一样的游戏,再搭配一系列的推广,效果极好。到了2016年底,换皮玩法进入了最疯狂最猖狂的阶段,当时你甚至偶尔能看到付费...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 游戏版号半年多没审批了,当下渠道应考虑自救才是出路 导语: 失去新品,渠道就像被扼住了喉咙。 半年的时间没有批版号,尽管玩家或许感受不到当中的变化,但这件事情一直牵动着所有游戏从业者的心。而从业内来看,作为产品流向玩家的源头,渠道(应用商店)受到的冲击可以说是地震级的,毕竟当初最先开始整治的也是从限制没版号游戏上架渠道开始的。 一、从2016年5月的...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 《电子商务法》的十大要点 “游”法可依 2018年8月31日,全国会通过了《电子商务法》,这意味着《电子商务法》将于2019年1月1日正式生效实施。该部新法有哪些要点呢? 一、明确了电子商务经营者的范围 电子商务是指通过互联网等信息网络销售商品或者提供服务的经营活动。根据新法,电子商务的范围不仅包括淘宝、天猫、京东、唯品会、...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 攻略土耳其——畅销榜排名TOP25有14款是国产游戏 导语: 土耳其玩家最爱什么样的国产游戏? 根据NewZoo发布的《Newzoo_2018全球游戏市场报告》预估显示,今年MEA(中东和北非地区)游戏市场总收入排名TOP5的国家分别是: 土耳其:8.78亿美元(约合60亿元) 沙特阿拉伯:7.65亿美元(约合52亿元) 伊朗:5.6亿美元(约合38亿...
01 01月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 王者荣耀国际版入驻任天堂NS,MOBA实现游戏平台全覆盖 Switch。至此,MOBA类游戏已经实现了以LOL、Dota2为代表的PC游戏、以王者荣耀和AoV为代表的,以及以AoV主机版为代表的主机游戏的全平台覆盖。 虽然在AoV之前,任天堂NS、PS4、Xbox三大主机平台也出现过诸如Smite、Paragon等类MOBA游戏,给玩家们带来了一定程度的主...