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专注公会 神起网络推出三款基于公会组织的平台产品手游时代,游戏公会非但没有消亡,反而更加商业化职业化。于2012年成立,以公会为基础的神起网络,已将业务发展到游戏发行、研发,最近又推出了三款平台型产品——VV语音,喵乐玩,喵乐斗。新时代 公会逐渐专业化商业化神起网络的总经理陈新盼称,目前专职做游戏公...
在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐游戏AI研究中心的总监邓大付先生,分享了《牌类游戏的AI机器人研究初探》主题演讲,他在2005年加入腾讯,从事大数据计算和AI算法相关工作超过13年,目前是腾讯游戏专家工程师,主要负责游戏AI相关的研究工作。以下是演讲实录:大家下午好,欢迎里到腾讯游戏开发者...
文/王咏刚这个问题是提给自己的,算是对我 Google 十年的一个小结。强调“不装逼”,主要是提醒自己不要陷入下列俗套:离职后靠黑前雇主、八卦前雇主、揭秘前雇主搏出位(这条是恶行)满足大众猎奇心理吹嘘自己,贬低他人我 2006 年 3 月加入 Google,2016 年 9 月离开。离开时的头衔/职...
文旅部、广电总局暂停备案、版号审批早已有一段时间,尤其是版号暂停已有4个多月的时间, 刘炽平表示:“广电总局也意识到其重组对整个游戏行业的影响,因此设立一个绿色通道,通过这个方式获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试,这个对行业现状有一定的缓解作用。”由此回头看今日彭博社报道,其称中国游戏市...
在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐天美音频中心副总监吴盛强先生带来“声音设计与《王者荣耀》”的主题演讲。吴盛强在游戏音频设计领域有16年经验,目前负责《王者荣耀》和链接海外版本的音频设计和团队管理工作。《王者荣耀》曾经屡次荣获音频行业的国际大奖,在如何通过音频设计加强玩法体验、提升艺术美感方...
8月15日,腾讯在北京举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位二次元内容社区平台,为二次元用户提供一站式内容体验。波洞星球将串联二次元产业各环节,联动产业中内容提供方、UGC达人、游戏厂商、衍生品平台,让动漫内容更快的成为IP,实现自身的商业价值和影响力...
在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准...
GameRes原创/8月15日,腾讯公布截至2018年 6月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。数据显示,2018年上半年腾讯总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),同比增长39%。在业务探索层面,腾讯游戏从垂直领域切入,培育了如如极光计划、功能游戏等这些短期内回报较低,但...
2018年8月15日 – 中国领先的互联网增值服务提供商 – 腾讯控股有限公司 (「腾讯」或「本公司」,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至2018年 6月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。2018年上半年业绩摘要总收入:同比增长39%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占...
文/朱欣今年腾讯的股价颇有跌跌不休之势。自1月份创下今年最高点476.6港元之后,腾讯股价就开始走下坡路。腾讯股价今日迎来3月23日以来最大盘中跌幅,报342.2港元,跌幅为5.1%。截至今日港股收盘,腾讯股价报348.6港元,跌幅3.43%。都说腾讯流年不利,被批评没有梦想,马化腾张一鸣互怼,被抖...
EA 在近日宣布,其首席设计官 Patrick Söderlund 将在今年的晚些时候离职,EA 给了他3个月的过渡期。Söderlund 曾是“战地”系列开发商 DICE 的 CEO,自2006年 EA 收购该公司后,他升任至 EA 的高层。2016年,EA 新设全球工作室,Söderlund 便...
近日,ChinaJoy2018在上海盛大召开,哩咕游戏受邀出席移动游戏MM大会,其出席的嘉宾极娱网VP李圳、移动MM应用事业部郑诗宇等重量级人物。会上哩咕游戏联合创始人刘伟做了《重新定义二次元》的演讲,并重点介绍了公司今年三款重量级二次元产品《零界战线》《众矢之地》和《佣兵地下城》。 哩咕游戏联合创...
在2018TGDC大会上,来自Epic Games中国资深技术工程师王祢先生发表了《UE4制作多地型游戏的优化》主题演讲。王祢有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏、掌机到PC端MMO游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在Epic Games China,他作为唯一的引擎技术专家,参与...
《天涯明月刀》的美术设计持续保持着极高的用户口碑,将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表达的淋漓尽致。在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《天涯明月刀》美术负责人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力”为主题发表了精彩演讲,以下是演讲实录:屈禹呈:大家下午好。大家觉得刚...
在2018TGDC大会上,腾讯官方设计团队TGIdeas背后的男人,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生,以“为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建”为主题发表了精彩演讲。演讲中李若凡探讨了在消费升级的背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。分别以《忘忧镇...
所谓打江山易,守江山难,玩家都是喜新厌旧的,传奇总诞生在意料之外,一些游戏产品跳脱出了时代的生死循环,而这其中就有这么一款玩家称呼自己为勇士的游戏,在过去十年风起云涌的游戏市场屹立不倒,玩家热情不减。如何为游戏产品续命是所有游戏运营都需要面对的问题,那些长青的游戏产品是如何运作的呢?在2018TGD...
在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲。付彪对各平台、各类型的游戏市场有近10年的研究经验,并致力于通过研究挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏...
文/ superwave最近这些年,游戏音乐成为了一个逐渐升温的热门话题,从植松伸夫和光田康典不断为人熟知,再到大大小小的游戏音乐会,比如说VGL这样的综合音乐会,也有逆转裁判系列和怪物猎人系列的音乐会,这些音乐会都是开了再开,即便是关注度稍逊的二线游戏比如说沙加系列和圣剑传说系列也都举办了音乐会,...
8 月 14 日消息,据国外媒体报道,苹果邀请了一群应用开发者参加了 2017 年 4 月在纽约翠贝卡区举行的秘密会议,要求他们从低价销售应用转向通过订阅租用应用程序。报道称,这一变化旨在让用户“定期为应用付费,定期为开发商提供资金”。苹果 App Store 是过去十年来最大的商业成功案例之一,它...