标签:游戏源代码
Unity提供的Cinemachine工具可用于轻松管理摄像机,它具有智能追踪,优先级控制,噪音模拟以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。在最新发布的Cinemachine 2.1 Beta版本中,又加入了许多新的功能,包括对后处理栈V2版本...
Unity Asset Store资源商店中有上千种实用的工具包和插件能帮助开发者提升开发效率,解决开发过程中遇到的难题,并以最短的时间完成各种高质量项目。今天我们将为大家推荐,在Unity Awards 2017中几款最受开发者欢迎的年度最佳工具包,使您的开发过程更加高效!Amplify Shad...
在Unity Austin 2017中,Unity的开发人员 Jimmy Alamparambil和Tim Mowrer做了一场演讲《在Unity中使用ARKit和ARCore》。演讲的目地是为了把AR介绍给大家,并给观众展示ARKit和ARCore的各种功能。更重要Unity想让开发者有足够的兴趣...
自从6月份在WWDC大会上首次发布以来,ARKit已经成为实现稳定的消费者级AR的可靠方式。最近在iPhone X发布会上,苹果公司透露将会为ARKit加入一些仅在iPhone X上可用的人脸跟踪功能,该功能将会使用iPhoneX上包含深度摄像头的前置摄像头阵列。Unity一直与苹果密切合作,在AR...
在10月26日的Unity独立游戏日上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家分享了Unity技术支持团队在性能优化方面的经验。其中主要是介绍了Unity如何提供性能优化服务,性能优化服务的流程,以及优化过程中的注意事项。下面我们来看一下具体的内容。Project ReviewProject Rev...
今天为大家推荐的是一款由英国独立游戏工作室PaperSeven开发的第一人称冒险游戏《Blackwood Crossing》。凭借精美的画面和视觉表现,荣获了Unity Awards 2017“最佳3D视觉”和“Unity金立方奖”的提名。一款优秀的游戏离不开精美的画面(美术)与拨动心弦的故事(策划...
《守望先锋》的女英雄Pharah拥有独特的火箭跳技能,使用喷射背包的她能在虚拟战场上实施空中控制。本篇文章将教大家学会通过分解和重建组件,在Unity中重建火箭跳的运动系统。《守望先锋》的女英雄Pharah本教程将帮助大家熟悉Unity的物理系统,学习在Unity中创建基本的FPS(第一人称射击游戏...
Unity 2017.2版本已经正式发布,今天将为大家分享最新一期情景测试周的测试情况。往期情景测试周中充满趣味,并且帮助我们完善了Unity。开始本次的情景测试周,我们需要为期一个月准备工作,包括手机信息、头脑风暴、设置对照条件等。完成这些后,我们在一周的时间中会进行大量的测试与游游戏开发工作,以...
不给糖就捣乱,一年一度的万圣节又来啦!今年你点亮南瓜灯,看看恐怖片了吗?今天我们特别从Asset Store资源商店中挑选出了五款万圣节主题的资源和插件,帮助你快速打造出怪力乱神的万圣节场景,一起来动手开发吧!Cartoon Halloween Pack – 免费万圣节资源包Cartoon Hall...
2017 Unity“技术连接未来”教育峰会长沙、上海和广州三站正在如火如荼的招募中,现在我们将开启广西、山东、武汉三站报名,让全国更多的师生与虚拟现实爱好者可以加入到此次活动中来!随着Unity 2017.2版本的发布,Unity在VR/AR开发优化和性能提升上都得到了提升,并且显著增加了虚拟现实...
大家还记得第七场Unity官方的技术直播课程中那只可爱的小狗Akira吗?这只名为Akia的小狗正是在Unity中基于ARCore进行开发的。《Akira》项目展示如何在ARCore的摄像机世界中放置一只可爱的小狗Akira,并在Akira在平面上朝目标点走动。下面是效果图。设置Android设备请...
今天将为大家介绍5个非常实用的动画的小技巧。为角色进行动画控制的过程和脚本非常相似,这需要动画在整个开发周期内能够被高效率地进行重用、扩展、维护和故障排查。本文中所使用的动画均来自游戏《Firewatch》的角色Henry。图01 《Firewatch》技巧1-使用混合树封装复杂的行为混合树很适合用...
将需要的角色模型变成Unity游戏场景中玩家的方法是游戏开发者都应该掌握的技能。今天我们就将为大家介绍如何在Unity中导入动画及将人物角色变成玩家进行控制。准备模型在你的目标平台上,总是要考虑精美的效果和模型面数之间的平衡。一些数字内容创作(DCC)软件已经有内置的减面选项。准备精致的模型,不要太...
2017年Unity的技术路演已经走过了北京、上海、广州、厦门、深圳、西安、南京、杭州等多座城市,11月Unity技术路演将来到成都。11月11日的成都站技术路演,Unity大中华区技术团队的四位讲师将会为大家全方位剖析、解读Unity 2017.2版本,共同探讨Unity在实际应用与项目中的问题与...
今天我们为大家推荐的是Unity Asset Store资源商店中Gaia、Enviro 、AQUAS这三款功能强大的3A级地形资源工具包,无论是新手还是经验丰富的老手,搭配使用这三款工具包,将帮助大家迅速高效地打造各种高质量的地形与环境。下面视频是Gaia、Enviro 、AQUAS的演示效果:h...
在刚刚发布的Unity 2017.2正式版中粒子系统,增加了如线性阻力,可编辑自定义数据模块标签等功能。现在Unity 2017.3 Beta版本已经发布。我们今天将来为大家介绍在Unity 2017.3 Beta版中粒子系统的部分改进功能。粒子系统演示项目我们将提供由一个由五个场景组成的粒子系统演...
VR的关键在于沉浸,而沉浸的一个关键性元素就是在空间中追踪用户位置的能力。但是迄今为止,这只在桌面和主机VR中可用,尽管现代智能手机已经集成使移动VR也具备此种能力的必要技术。本文是ARM的高级开发工程师Roberto Lopez Mendez介绍如何只使用Unity、AR SDK以及手机,实现移动...