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Unity Spotlight团队和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。Spotlight团队的技术艺术总监Rinaldo Tjan的一个重要职责就是帮助开发者使他们的项目达到预期的外观与质量。很多项目对视觉真实感要求很高。在既定美术内容的前提下,我们要如何在Un...
2016年Unity通过广泛的研究和收集需求后与商业游戏工作室和教育机构的咨询委员会,设立了Unity官方认证项目。我们通过Unity官方认证项目能够帮助开发者掌握Unity开发技能; 游戏公司与工作室可以更加客观地衡量求职者具备的Unity知识与技能,进而帮助公司建立起更加专业的开发团队;拉近教育...
一年一度的全球游戏开发者大会GDC 2018即将于美国时间3月19-23日举行。游戏作为Unity最核心的业务,也是Unity的中心。所以我们将会为GDC 2018做好全面的准备,专注把最好的技术展现给Unity的开发者与游戏厂商。现在我们将罗列出GDC中Unity的活动日程安排,欢迎与会的开发者一...
2017年12月,我们在Unity Connect平台推出了全球Neon挑战赛,参赛人员需要使用Unity 2017以及Cinemachine、Timeline、Post-Processing Stack、Asset Store资源商店中的资源,创作一个未来主义风格的游戏环境场景。在为期一个半月的时...
在《实时3D技术-创作与消费变革时刻》一文中,我们曾提到“Unity与实时3D技术正在推动着目前互联网最大的创作与消费变革。” 现今的Unity已经不再局限在游戏领域,航空、建筑、汽车、、运输、制造和医疗等行业,我们都能看到Unity的广泛应用。实时性推动着这些行业加速创新、开发VR和AR培训来提高...
自从去年9月的时候推出了机器学习代理ML-Agents以来,我们收集到来自Unity开发者社区非常多的反馈。去年12月,我们在Unity Connect平台推出首届Unity机器学习社区挑战赛。那么这些奖项最终滑落谁家呢?现在我们将宣布由 Unity机器学习团队投票选出的首届Unity机器学习社区挑...
2018年第一次订阅Unity Plus加强版的优惠活动现在开启了,本次活动我们精心的为新订阅Unity Plus加强版的用户准备了三重好礼,帮助大家更快速的进入游戏开发的世界。促销内容促销时间:截止到3月31日促销对象:在线订阅Unity Plus 加强版一年的新用户赠送礼包:免费一年在线学习年U...
Unity Hub最新推出的用于简化工作流程的桌面端应用程序,现已提供测试版本。它提供了一个统一的地方用于管理Unity项目、简化下载、查找以及安装多个Unity版本。而且它还能帮你了解快速上手的功能,例如新出的模板功能。赶紧来尝试使用Unity Hub吧 !下载Unity Hub(Beta)Win...
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。今天我们将为大家分享来自Synapse Games的技术美术David Finseth的教程文章,他将介绍使用Un...
在1月31日我们进行了Unity着色器训练营第三期的直播,今天Unity技术经理鲍健运将带领大家回顾这次直播的内容。由于篇幅限值,本文将分为上下二篇,本篇主要介绍替换着色器(Replacement Shader)的方法。Unity着色器训练营的知识点与内容是循序渐进的,在概念上有一定的关联,所以后面...
今天为大家盘点过去一年中,Unity官方微信平台上分享的十大精品实例教程,帮助大家更好地使用Unity进行开发。1、手把手教你做一款《愤怒的小鸟》《愤怒的小鸟》曾经是非常受全球玩家喜欢的移动的游戏,本篇文章将为大家详细介绍如何使用Unity重现这款经典游戏啊。案例中所使用到的背景图片、石头、小鸟等资...
农历新年假期已经结束,无数的人从全国各地回到城市中,相信你已经感受到城市的道路交通一如既往的拥挤起来。根据统计数据,全球每年大约有125万人死于交通事故。2016年仅在美国道路交通事故就造成了超过4万人死亡,460万人受伤。随着科技的发展,通过科技的手段是否能够减少这些数字呢?如今Unity与美国华...
去年由著名电影《第九区》导演Neill Blomkamp与他的团队Oats Studios 使用Unity 2017创作的《ADAM》系列非常受人瞩目。我们已经对其制作过程进行了一系列的揭秘。Alembic导入工具的开发历程光照的使用技巧和经验Timeline的运用服装设计与布料模拟不少观众很好奇如...
自从2017年Apple发布了ARKit,Unity就在ARKit发布的同时就提供了对应的Unity ARKit插件。我们已经介绍过《iPhoneX上的ARKit人脸跟踪》以及《使用Unity创建属于你自己的表情动画》。今天我们将介绍如何通过使用Unity的ARKit插件和ARKit Remote来...
现在Unity 2018.1中开发者可以进行采集立体360图像和视频。无论你是想要用360度预告片来展现你精彩VR体验的开发者,还是渴求制作吸人眼球的影视短片的导演,Unity全新的采集技术将让你在汇聚成千上万观众的平台上分享你创作的沉浸式体验,现在就下载Unity 2018.1 beta,体验全新...
今年大年初四,年已过半,趁着闲暇别忘了来充电!在2017年中,我们一共发布了450篇微信文章,哪些文章是最受中国的开发者欢迎的呢?今天我们将盘点2017年Unity官方微信平台最受开发者欢迎的十大Unity文章!1、2017年Unity版本详情在2017年中,Unity在4月发布了5.6版本,在7月...
在手把手教你做一款《愤怒的小鸟》(上)这篇教程中,我们实现了弹弓与弹子之间的物理交互。今天这篇文章将继续讲解下半部分内容,为弹子添加拖尾效果,加入弹子与障碍物的交互,加入相机跟随效果及游戏胜负判定。最终游戏效果如下:添加弹子拖尾效果在层级窗口选中弹子对象,在检视窗口中为其添加Trail Render...