作者:paladin career 如果把网络游戏客户端以经典的MVC模式看待,本地及网络数据相当于M,一切玩家能接触到的东西(比如渲染)相当于V,客户端承担的复杂度侧重于构建一个简洁灵活的框架,及一个稳定高效的C。移动应用一般都要挂到商店中供下载,而各个商店的版本更新流程颇耗时,网游比单机会有更...
作者博客:paladin career 这是一个荒唐的世界,每天都在发生着荒唐的事。最荒唐的是那么多人也眼见着荒唐,自己却逃不出荒唐的窠臼。我们唾弃山寨游戏,因为它们是不思进取乱抄一通的产物。但抄袭归抄袭,粗糙归粗糙。我相信伟大的艺术家都是从模仿起步的,却没人会不对细节深思熟虑仔细打磨。一些游戏看...
博客:paladin career 这次我想表达的意思是:在程序的开发阶段,即便是最初期,测试用数据也应不光涵盖合法、微量的数据,还应涵盖相当多的非法、海量数据,以检测代码应对从优质到劣质,从微量到海量数据的能力。如果你对第一句话深有所感或不以为然都可以忽略下文以免浪费时间在里头了。 最近dat...