24 08月 游戏开发者心得分享中心 directx9中的纹理过滤问题和D3D中的LOCK锁定问题 Direct3DDevice-gt;SetSamplerState (0,D3DSAMP_MAGFILTER,D3DTEXF_LINEAR);Direct3DDevice-gt;SetSamplerState (0,D3DSAMP_MINFILTER,D3DTEXF_LINEAR);Direct3D...
18 08月 游戏开发者心得分享中心 Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器[译] 作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign.zip渲染器设计就像为一座房子打地基, 结果可能比预期大了, 小了, 或者太笨重了. 预先了解要在它之上建造什么, 并且为未来的扩展做出合理的预测, 是建造一座...
11 08月 游戏开发者心得分享中心 使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新 例有一个 logic 模块,一个scene模块。如下所示,传统做法是实时地把坐标等数据从logic拉到scene里来。class Scene{Sprite sprt_player;lt;typegt; update(){sprt_player.put_pos (logic.monster.get_p...
01 01月 游戏开发者心得分享中心 观点:再见Objective C?程序员眼中的Swift 锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛
01 01月 游戏开发者心得分享中心 可导出原生移动应用的跨平台开发引擎CrossApp正式开源! 锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛
01 01月 游戏开发者心得分享中心 Unity引擎15个月用户量增长100万 Unity引擎开发社区目前全球已经超过200万用户,仅仅在一年多的时间里就实现了用户数量翻倍。Unity Technologies用了7年的时间才获得了100万用户,但最近增长的100万用户量全部是过去15个月内加入Unity社区的。Unity引擎目前的MAU超过40万。Unity的CEO兼共同创始...