7月20日消息,今日CCTV新闻直播间节目在报道《拒绝网络低俗动漫!网络平台上动漫作品内容低俗》中,提及哔哩哔哩视频播放网站及其他网站、APP的低俗动漫内容,称某些动漫涉及“兄妹恋”等内容。 以下为CCTV新闻播放原文: 为了给孩子们的暑假营造一个健康的网络视听环境,国家广播电视总局日前发布下达通知...
7月23日,据FT中文网报道,腾讯等多家资本投资的弹幕式游戏直播平台斗鱼计划在美国进行首次公开发行(IPO),以筹集6亿至7亿美元资金,踏上其竞争对手虎牙同样的道路。 2018年1月,曾有消息人士透露斗鱼直播将在2018年年内在港股IPO上市,募资金额在3-4亿美元之间,摩根大通和摩根士丹利为此次I...
宣布采取时长收费、号称“网易最后一款端游”《逆水寒》开启捏脸预约、以及不删档测试。作为近两年来罕见的国产大制作端游产品,尽管游戏的客户端安装后达到“惊世骇俗”的49G,开服一天时间里,项目组事先准备的50组服务器还是宣告爆满,排队自不必说,还有不少玩家遭遇因爆满导致捏脸短信发送失败的问题,人气高涨之...
棋牌游戏一直以来都是国内游戏业的一个特殊门类,除了相对姿态端正、重视业务合规的头部棋牌游戏公司之外、绝大多数棋牌企业极少在行业抛头露面,因此,游戏圈公开场合很少谈论棋牌游戏,更不会有人真心去分享棋牌游戏成功的秘辛,原因很简单:不敢。国内游戏业棋牌产品的大爆发是从多家房卡棋牌游戏企业迅速成功、并被高价...
作为在全球移动应用发行商权威榜单(数据来源:App Annie 发布2017年全球发行商52强)上名列前茅、仅次于腾讯和网易的华人游戏大厂,IGG在玩家和业界中,低调得不像个实力派。但随着明星产品《王国》不断创造SLG产品的全球新高度,IGG在国内也收获了不少拥趸。因此,视玩家为最宝贵财富的IGG,...
以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日~8月6日在上海新国际博览中心隆重举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,一直在以往既有基础上与时俱进,配合参展企业对数字娱乐领域的广泛关注及跨平台...
7月10日-11日,微信公开课第七季在上海全新起航,带来“小程序+小游戏”的两天专场。在专场活动结束之后,微信小游戏产品总监李卿接受了媒体的群访。 记者:我有两个问题,第一个小程序在榜单部分,一个是好友榜单,一个是精选,精选位置大部分小游戏不是官方的工作室开发的,标注的开发主体是腾讯,这部分的合作我...
导语:Steam上数以万计的游戏,你拥有并真正玩了的有几个?恐怕这对于一个涉足较久的玩家来说,都是一个不太好回答的问题。日前,Steam“泄露”了有关上架游戏的一部分数据,使人们能够了解到Steam的游戏库中的一些事儿。由于这份数据直接来源于Steam上每个游戏(有成就)的API,这使得它比Stea...
7月10日-11日,微信公开课第七季在上海进行,由“小程序+小游戏”专场组成。此次公开课,微信小游戏团队首次亮相。公开课上,该团队解读小游戏上线100天数据、政策、能力、商业化等核心重磅信息。活动期间,来自小游戏团队的王泓渊,就《小游戏开放能力》主题进行了观点阐述。 以下是游戏陀螺对演讲的整理节选—...
近日,阿拉丁指数发布2018年上半年小程序生态暨6月Top100 榜单。在榜单之中可以看到,休闲类与智力类游戏用户是当前用户占比最高的细分品类。因其操作简单、游戏沉浸度浅,使得用户准入门槛低于传统手游。这也决定了这类游戏在市场上具有一定的竞争优势,较易吸引到女性玩家的注意。 虽然智力与休闲类游戏现在...
区块链已经火爆了大半年,这种全新分布式技术似乎和各行各业都可以结合,而当其瞄准了离钱最近的游戏业,“区块链游戏”这一新鲜名词应运而生,游戏从业者想必或多或少有所耳闻,但一知半解的也不在少数。事实上,“区块链游戏”这一概念很容易产生混淆,从当前市场行情来看至少可以分为三类,分别为游戏区块链、区块链化游...
版号 在安卓市场,顽强的从业者遭遇再艰难的市场依然能找到出路,但偏偏今年从业者遇阻的是政策打压,没版号、无备案等导致游戏不能上架渠道,直接让从业者连喘息的机会都没有。 特别是版号问题,让无数的从业者卡死在抢时机这个节点上。像2、3月份,当时其中一个主流渠道非常缺产品,要完成KPI下甚至最后连B级产品...
Steam公布了2018上半年游戏榜单,包含最畅销游戏榜单和每月最热新品榜单。最畅销游戏榜单分为铂金级、黄金级、白银级、青铜级。 铂金级:《GTA5》、《绝地求生》、《战锤鼠疫2》、《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂5》、《天国拯救》、《星际战甲》、《侏罗纪世界:进化》、《CS:GO》、《Dota2》、...
运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...