2015年11月21日,新任Unity大中华区总经理唐嘉隆在广州国际游戏开发者大会暨广东省游戏产业协会成立大会发表演讲,这也是唐总上任Unity大中华区总经理以来的首次公众演讲。在会议上唐总分享了Unity的最新技术,如何助力游戏产业发展,以及Unity未来的发展战略,此次演讲,对中国游戏产业以及中国开发者来讲,是新的里程碑的开始。

此次大会吸引到政府与游戏行业的多方面关注,文化部、广东省政府等多部门领导,游戏动漫行业众协会领导以及众多知名游戏企业、众多新闻媒体出席了此次大会。

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Unity在中国的三重战略目标
在主题演讲中,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示,Unity目前在中国市场有三大目标
第一,进一步实现开发大众化,让更多开发者使用Unity引擎开发出高品质的游戏;
第二,通过全方位的技术支持,帮助开发者解决研发过程中遇到的实际问题;
第三,凭借面向市场的高端服务,引领开发者获得商业成功。

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Unity的全球市场数据
Unity作为一款行业领先的跨平台游戏引擎,其业务在全球范围内保持着强劲的增长势头。唐总也同业界分享了最新的市场数据。

截止目前,在商用引擎市场,Unity引擎占有高达45%的市场份额,全球范围内使用Unity引擎的注册开发者人数高达450万,占据游戏开发者总人数的47%,而每月活跃的开发者数量已经突破100万人。截止2015年8月,仅在手机移动端,使用Unity引擎开发的游戏就超过17.4万款,并达到了总计25亿次的安装量。全球共有11亿台设备上装有使用Unity引擎开发的游戏,而这些游戏深受全球6亿玩家的喜爱。

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跨类型游戏开发,2D VR齐发力

全球范围内,使用Unity引擎开发的游戏数量与日俱增。对海外游戏以及国内游戏都有深度研究的唐总,从游戏开发的类型以及Unity未来跨类型开发的角度,给予了开发者一些很直观的建议。Unity不仅能帮助开发者以简捷高效的方式创造出高品质的3D游戏,在2D游戏和VR内容的开发上,Unity引擎的实力同样不可小觑。

目前,VR行业的发展势不可挡,开发者可以选择我们原生支持的Oculus, Samsung Gear VR, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens四个硬件平台进行开发。同时,Unity也可以支持其他硬件平台自行开发的SDK,凭借其强大的跨平台功能,Unity能帮助开发者更便捷高效地开发出高品质的VR游戏内容,助力整个中国VR产业的发展。

关于2D游戏开发,其实早在4.3版本Unity引擎中就已经拥有了2D开发功能。未来我们将加大对2D游戏开发方面的技术支持力度,并加强与开发者的沟通。让开发者在Unity支持的平台上有更多的选择,帮助成他们完成自己的游戏梦想。

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