终于到了项目的战斗场景开发了,这也是本项目的最后部分,总结了好久又往回翻看了教学视频,把注释写的详细了一些。这一部分笔记,特别是从英雄AI移动开始,我几乎是每一行都会批注跟紧老师的思路。在A星算法的寻路路径与保存路径建议先自行上网查阅,然后还有技能释放的六个状态都要有所了解,后面部分可能是由于难度大...
项目的第三部分绝大多数是课堂的截屏,以知识点科普居多,带我们了解什么是游戏框架,通信机制,游戏服务器架构等游戏开发基础,我认为比较重要的是Thanos游戏框架的设计,了解框架设计的思路对把握整个游戏的开发有很大的帮助。本次附件包含了项目笔记和搭建服务器端的操作,怕写的不够详细,加入了pdf文档,用很...
第二部分为unity战斗场景逻辑开发,个人认为比较难的部分是英雄状态和血条设置。知识量也比较大的部分,本人是时常翻阅笔记根据笔记里的顺序步骤理清思路然后再看源码,感觉这种逻辑方面的思考很有趣,特别是英雄移动算法和血条都要考虑到是本地玩家与敌方玩家两个状态要做出两种考虑,还有通过客户端传递的消息服务器...