ChinaJoy 2018将于本周五开幕!我们抢先曝光了Unity展台精彩的Made with Unity游戏及应用体验,今天为大家揭晓即将亮相的Unity专业服务与解决方案,以及更多惊喜互动内容。

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在今年Unity展台上,你将有机会深入了解Unity更加多元化的产品与服务,包括:Unity Ads广告服务,Unity Analytics分析服务,Unity Distributio Platform分发平台,Unity Education教育,Unity Connect官方社区等。在展位特设的演讲区,Unity技术专家将为大家深度赏析并解密Made with Unity的酷炫影视内容,分享游戏开发中的有趣经验。

Unity展位信息
展位地点:上海新国际博览中心 W4馆M301号
开展时间: 8月3-5日 (星期五-星期天)

Unity业务区
1、Unity Monetization – Unity广告变现业务
无论你身处大型游戏公司或是独立游戏团队,Unity将为你提供最便捷的变现创收解决方案。通过Unity针对移动游戏的应用内购(In-App Purchases)和广告服务,你将基于整体玩家群实现游戏的最大化收益,帮助你的游戏吸引更多玩家,实现更高的玩家留存率,并最大限度地延长产品生命周期。

在展位上,你将通过来自全球客户的经典案例了解Unity Monetization广告变现服务将如何更加智能帮助开发者创造收益,体验到增强现实(AR)广告demo带来的创新式推广方式。欢迎与官方广告服务专家团队探讨有关变现创收的全新方式和技术难题。

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2、Unity Analytics - 数据分析服务
Unity Analytics数据分析服务与Unity引擎原生集成。通过按需追踪应用中的玩家行为,实时分析玩家行为特征,从而为你的玩家定制用户体验。

Unity数据分析服务新增二项测试版服务,实时性能适配服务(LiveTune) 以及游戏教程优化服务( Tutorial Manager)。实时性能适配服务通过使用真实世界的数据持续进行迭代和优化,确保游戏应用保持绝佳性能序,从而帮助你增加用户参与度和留存率。游戏教程优化服务帮助你为玩家定制个性化的新手教程,从而保证绝佳新玩家上手体验,提升玩家留存率。

目前二项服务现已开放测试,欢迎各位前往以下链接申请:https://create.unity3d.com/MobileBeta-CN

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3、Unity Distrubution Platfrom– Unity分发平台
作为Unity全新的解决方案, Unity分发平台(UDP)可帮助你将游戏分发到更多应用商店,并通过获取更多玩家而获利。当前,构建和提交特定于应用商店的版本既繁琐又昂贵,因此小型游戏工作室经常放弃这些渠道和收入。我们决定填补这一空白并简化整个流程,帮助开发者无缝构建并部署到各种应用商店。

UDP解决方案使你只需接入一次应用内购(IAP),即可自动构建特定于应用商店的软件包,例如:Google Play、Amazon App Store、Samsung Galaxy Store、Xiaomi Store等。此外,你还可以直接从Unity环境中选择将内容提交到哪些应用商店。

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4、Unity Education – Made with Unity高校作品展示
在教育展位上,我们不仅将展示Unity最新的教育产品与解决方案,也将为大家带来包括:上海交通大学,复旦大学,中国传媒大学,中国美术学院,西北大学艺术学院,武汉大学,哈尔滨师范大学传媒学院,广州大学华软软件学院,广东工业大学,北京林业大学,深圳职业技术学院,温州商学院,法国LISSA高等艺术学院,吉林艺术学院,山东艺术学院等全国各地十余所高校的精选的Made with Unity院校作品。涵盖2D, 3D, VR/AR游戏,教育,虚拟仿真等内容。院校老师和学生将带来类型各异的游戏作品体验。

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Unity演讲区
1、Unity影视作品赏析 :从《蝴蝶效应》到《发条乐师》
演讲日期:8月3 – 4日
演讲时间:10:00-10:30 、11:00-11:30、14:00-14:30、 15:00-15:30

自2012年创作《蝴蝶效应》影视级动画短片开始,Unity从未停止过探索实时渲染引擎在影视级产品制作的可能。《Blacksmith》和《Adam》三部曲的出现更是证明了,Unity引擎完全有能力塑造AAA级影视级作品。2018年《死者之书》和《发条乐师》的横空出世,更是把Unity引擎实时渲染的画面提升到一个新境界。Unity不仅可以创造高清写实大作,如《Mr.Carton》和《The Gift》这些风格化小品也能驾轻就熟,因此越来越多的影视动画从业者加入到Unity开发者社区之中。

在Unity展位上,Unity技术经理鲍健运为大家深入浅出地介绍Unity目前为影视制作开发的系列工具,并从Unity第一部实时影片《蝴蝶效应》开始为大家逐一进行深度赏析,听众可以了解到如何将Unity应用到影视制作中。

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2、《不可思议之梦蝶》游戏开发经验分享
演讲日期:8月3日
演讲时间:15:00-15:30

《不可思议之梦蝶》是天津队友游戏用Unity开发的一款3D冒险解谜游戏,使用Unity和AssetStore资源商店丰富的资源,从玩法迭代,到灰盒关卡设计,再到光照渲染和多平台移植,构建了一个完整的工作流程。使用Unity的光照和渲染功能,构建了一个奇而美的梦境世界,通过团队的充分打磨,创造出了这个基于插剑、爆剑核心玩法的解谜关卡,和基于解谜的Boss战游戏,游戏一共8大关卡,总时长15小时。队友游戏的CEO李喆将在Unity展位为大家分享该游戏的开发经验。

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互动惊喜
夏日炎炎,我们在Unity展台专门为大家准备了特制的Unity风味冰淇淋,让你在体验Made with Unity游戏,咨询Unity专业业务,观赏Unity影视作品并聆听专家演讲之余,享受片刻的清凉。积极参与展位互动,更将得到限量Unity精美周边,具体参与方式请关注我们即将发布的互动指南。

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8月3-5日,期待你在ChinaJoy W4馆的Unity展位与我们相聚,创造属于Unity的夏日精彩!

Chinajoy, 活动 本主题由 admin 于 2018-8-7 02:47 解除置顶锐亚教育

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