大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon》的赛博朋克背后的幕后英雄之一就是着色器。

在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。
第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,一一讲解了主要功能与实现代码。
第二期在回顾了MVP转换(模型视图投影矩阵转换)之后,剖析了法线贴图(Normal Mapping)的机理。

现在我们即将迎来Shader着色器训练营的第三期直播,将继续第二期因直播时间篇幅所限的后面二个关键知识点。

直播信息

直播时间:1月31日 20:00-21:00 (下周三晚!)
直播课程:Unity着色器训练营-第三期
直播讲师:Unity官方技术技术经理(鲍健运、成亮)
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-shader3
直播二维码:

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直播内容
1. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。
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2.撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
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讲师信息

鲍健运,担任Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。

成亮,Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。

小结
敬请各位有志于在Shader方面一展宏图的开发者前来收看。在1月31日 20:00-21:00蹲候我们的技术直播吧!

2017年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong

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