2018年9月8日-10月7日,在北京将举办首届游戏艺术大展。这是由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起,首次将游戏作品作为艺术形式引入国家级美术馆展览,也是首次包含功能游戏主题的大规模展览。
Unity作为全球知名的内容创作引擎受邀参与本次活动,并将于9月11日举办Unity视觉艺术专题论坛,我们现邀请所有对技术与艺术游戏及视觉艺术感兴趣的人员参与本次活动。
活动时间:2018年9月11日 9:00-12:00 活动费用:免费,名额有限 活动地点:中央美术学院美术馆学术报告厅 (北京市朝阳区花家地南街8号 ) 报名链接:https://connect.unity.com/events/shijueyishuluntan
报名二维码: 171152jrjd0rdjnjncnlr2.png
活动日程
时间 主题 演讲人 职位 8:30-9:00 签到实时影视渲染赏析

9:00-9:40 Unity实时渲染-影视视觉技术解析 杨栋 Unity平台技术总监 9:40-10:20 不只是游戏-创作引擎的多样化应用 弓振涛 喜悦娱乐 副总经历技术总监 10:20-11:00 新媒体艺术与VR交互设计 綦枭鹏 Sandman Studios 技术美术 11:00-12:00 圆桌讨论:新媒体的新艺术表达 主持人:楼彦昕 杨栋,弓振涛, 綦枭鹏 特邀嘉宾:张兆弓


精彩内容抢先看 1、Unity实时影视渲染赏析 自2012年创作《蝴蝶效应》动画短片开始,Unity从未停止探索实时渲染引擎在影视级产品制作的脚步。
《Blacksmith》和《ADAM》三部曲的出现更是证明了,Unity引擎完全有能力塑造AAA级影视级作品。《Adam》展现的是类似于电影《终结者》设定中人类与机器对抗的末世废土世界,科幻写实的画面风格精准地表达了主人公的困惑与挣扎。
在这部作品的开发过程中,Unity Demo团队实验性地采用了实时区域光照,开发了一些自定义工具及功能, 例如:体积雾效,后期处理特效以及影视化序列工具Timeline等。
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2018年《死者之书》的横空出世,更是把Unity引擎实时渲染的画面提升到一个新境界。古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅途,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放《死者之书》。它也是为死者提供进入冥国的指南。受此灵感启发,Unity Demo团队创作了《死者之书》。
《死者之书》使用的是Unity 2018.1 beta版本所创作,使用到了HDRP高动态范围图像, 渐进光照贴图,后期处理特效包以及 Unity 2018.1 中最新的渲染架构SRP等技术。
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Unity引擎不仅可以创造高清写实大作,如《Mr.Carton》和《The Gift》这些风格化中小型作品也能驾轻就熟,因此越来越多的影视动画从业者加入到Unity开发者社区之中。

2、Unity实时渲染-影视视觉技术解析 Unity 2018版本中开始提供全新的可编程渲染管线SRP,其中包含了二个具体的实现模板:为移动端和VR/AR应用专门优化过的 LW RP 轻量级渲染管线,以及为PC和主机提供的 HD RP高清渲染管线。
本次演讲将会着重介绍HD RP高清渲染管线的各项功能。并且使用具体的工程项目,在Unity编辑器中具体演示HD RP在《死者之书》和汽车广告作品Lexus实时渲染演示项目中的具体实现,从而为广大设计师提供实时渲染领域的最新技术发展情况,以及如何将现有的技术应用到自己的项目中,实现精彩的创意。
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3、不只是游戏,创作引擎的多样化应用 Unity引擎在移动游戏的市场占有率已经超过50%,Made with Unity的游戏运行于60亿立的设备上,下载量高达240亿。大家对Unity引擎大家第一印象一定是游戏,其实Unity应用在更多领域,尤其在泛娱乐领域。
本次分享通过4个行业应用的案例,向大家展示Unity引擎多样化的应用。
《穿越火线:幽灵计划》-喜悦娱乐、腾讯 《少年机关师》-喜悦娱乐、爱奇艺 《沙排宝贝》等-喜悦娱乐、网易 《超能男友之星梦男神》等-喜悦娱乐、腾讯

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特邀演讲嘉宾173423t4o578ww8owmm88w.png
弓振涛,喜悦娱乐副总经理兼技术总监,毕业于浙江大学计算机系,参与浙大CAD/CG国家重点实验室项目。加入网易后主导引擎开发,并应用于《梦幻西游》《大话西游》《天下》等项目。现任喜悦娱乐副总经理和技术总监,专注引擎动画、引擎漫画、PBR物理渲染、NPR渲染等领域,主导公司基于Unity制作的《CF穿越火线》《少年机关师》等引擎动画产品,以及基于Unity的互动小说等产品。
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楼彦昕先后毕业于伦敦帝国理工学院、伦敦艺术大学和伦敦商学院。Sandman Studios创始人及国内第一个VR独立影像展Sandbox Immersive Festival的主策展人。在进入VR领域前,曾在APEC中国工商理事会、京东等从事市场及战略工作,并曾在艾瑞咨询和埃森哲公司担任咨询顾问。楼彦昕领导Sandman工作室制作了二部VR动画短片《Free Whale自游》和《Fresh Out地三仙》,分别成功入围第74届和第75届威尼斯电影节VR主竞赛单元。
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綦枭鹏毕业于中央美术学院及罗德岛设计学院,新媒体艺术家。Sandbox Immersive Festival 视觉设计师。在Sandman Studios负责美术效果在引擎中的实现,曾参与制作威尼斯入围VR作品《自游 Free Whale》以及《地三仙 Fresh Out》。
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杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理Unity大中华区技术讲师团队。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。目前专注于研究Unity和影视动画制作生产线的技术整合。
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同时兼任城市设计学院未来媒体中心导师/策展人,国家艺术基金首例游戏设计人才培养项目负责人。指导学生游戏作品获全球GDC独立游戏比赛IGF学生组大奖和瓦尔达Agnès Varda影像奖最佳新星奖。


小结 视觉艺术专题论坛活动作为中国首届《功能和艺术游戏大展》的系列专题论坛之一,云集众多业界大咖,干货满满,免费席位有限,赶快报名吧!


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