UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。

在大会的全部课程中“国内技术专场”无疑是最高人气专场。该专场面向各种开发项目技术支持,Unity 大中华区的中文技术咨询团队讲师在该专场分享优化项目技巧,最新的游戏分析工具介绍等中文讲题。

为了让更多的Unity 开发者可以了解到这些精选的中文课程,在之后的一段时间内,我们将陆续放出“国内技术专场”的相关视频。

今天介绍的是来自Unity 大中华区技术支持工程师廖继渊的课程《Unity引擎资源管理架构详解》。
该课程介绍了基于Unity 引擎开发的游戏在运行时与底层资源管理架构相关联的若干问题,主要包括:Unity引擎的资源管理架构概述;脚本编译、加载及运行机制;资源在整个生命周期中的内存分布;资源和脚本的依赖关系;脚本编程及资源管理过程中常见的问题。让开发者了解Unity引擎的资源管理机制,熟悉游戏运行时内存分配及回收流程。










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