自从2013年上线至今,网页游戏《生死狙击》创下惊人的流水。今年,无端科技再创辉煌,推出《生死狙击》手游版,并邀请黄晓明担任明星制作人。作为今年无端科技的战略性品牌作品,无端科技会如何建造《生死狙击》手游的品牌形象?GameRes游资网采访了无端科技联合创始人兼总裁郑明,他为我们介绍了《生死狙击》手游的品牌战略以及无端科技的产品研发心得。

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  GameRes游资网:《生死狙击》手游相较于网页版,在玩法和系统上有哪些创新之处?

  郑明:《生死狙击》手游版与网页版相比,是传承基础上的创新。所以在谈创新之前可先考虑传承好页游的成功之处。

  网页版的《生死狙击》有很多内容是可以利用到手机端的。所有具有趣味性的玩法都会带到手游端。对于PC而言,手游操作是经过特殊的改良,更适应于手机上操作。

  而且,手游版在玩法和系统上都有很多的创新之处:

  1、在系统层面,在商业化方面,手游版有很多与PC端不一样的地方,手游版会有更好的福利,保证玩家有更好的留存。

  2、在玩法层面,手游版有更多适合手机的模式玩法,另外在赛事方面我们会有很大的创新。我们希望创造一个全民都能参与的电竞玩法,让更多玩家参与进来。

  GameRes游资网:和PC平台相比,《生死狙击》手游的设计难点有哪些?

  郑明:手游需要用全新的引擎来开发。而且射击游戏对流畅度要求很高,我们需要适配市面上各种中低端手机包括500块钱和512内存以下的手机,这个复杂度比PC端高很多。

  GameRes游资网:黄晓明成为《生死狙击》联合制作人,参与游戏的制作,您认为《生死狙击》是如何吸引黄晓明并让他参与其中的?您如何看待明星参与游戏制作在其中的作用?

  郑明:黄晓明会成为《生死狙击》的联合制作人,主要有三点考虑:

  首先,我和晓明聊过,觉得他就是一个很正向的明星人物,他特别的努力。无论是十几岁的玩家还是是几十岁的大叔大妈,在他们心中晓明都是一个形象很好的明星人物。

  第二,他特别有军人气质,他出演过很多枪战片,和枪战游戏比较契合。

  第三,晓明本身也是一个游戏迷,他也花了大量时间和大量的钱在游戏上,所以他其实对枪战游戏非常了解。在他试玩过我们的游戏之后,觉得我们的游戏在玩法层面很不错,愿意成为我们《生死狙击》联合制作人。

  明星参与游戏制作到底有什么作用?

  首先,明星本身就有一个的焦点,就像黄晓明就可以起到一个正向的宣传作用,

  其次,黄晓明作为制作人参与到游戏不是简单的握个手,他会深入到我们的游戏玩法,甚至会把他深入到游戏的新手引导,包括里面的一些角色、武器,以及配音。

  GameRes游资网:目前市场上FPS手游有很多,您觉得《生死狙击》手游定位用户群有哪些,如何做好这些用户群以外的深度挖掘?

  郑明:《生死狙击》手游用户定位很广,他们可能是端游的用户,可能是玩过手机枪战游戏的用户,也可能是一些军事爱好者,在学生,白领群体中也很有市场。

  关于用户挖掘的这个层面,其实在页游这一块领域,《生死狙击》已经渗透到了00后和95后所有的男生玩家群体,只要在《生死狙击》页游中对手游版加以宣传,就能吸引很多玩家去下载。至于80后、70后和60后,我们想利用黄晓明的影响力,加上在手机市场的投放吸引他们下载。

  GameRes游资网:《生死狙击》页游版自13年发行以来,至今还在为公司创造高流水,您觉得这款页游有这么长的生命周期主要原因是什么呢?

  郑明:打造长生命周期的作品是我们的初衷。我们的核心使命就是为玩家提供优质的游戏体验。

  所以我们特别在意玩家在这款游戏中的DAU,我们在商业化方面从不做那些靠充值提升数值的坑钱手法,我们游戏里的枪都不卖能力,让人民币玩家和非人民币玩家数值上得到平衡。这是我们一个DAU能不断上涨,收入也不断上涨的原因。

  让玩家感觉到这是一款良心游戏,感受竞技乐趣的时候,他就会很长时间沉淀在其中,并为你付费,这并不比挖一个坑收割一笔得到的收益少。

  当然不是说我们的游戏不注重数值,只是在枪械设计方面非常谨慎,数值方面不去破坏平衡。并不会存在因为花了一百块钱,枪械就更厉害的情况,只是让你有一种LOL皮肤的感觉。

  GameRes游资网:从2014年开始,页游的关注度开始降低而更多的关注移动游戏领域,您对未来的页游市场和移动游戏市场怎么看?

  郑明:游戏市场不像消费品市场,游戏市场的大小是由作品创造的,而不是一个既定容量的市场,每年保持一个很合适的度。

  其实,横向来说,页游是一个非常好的形势,玩家可以很轻松、很容易地进入的一个游戏。因此只要游戏内容好,研发商能真正地站在玩家的角度考虑,创造一些有乐趣的玩法,这个行业就会好。

  就像我们《生死狙击》上线至今为止,如果从在线活跃来讲就已经超过了大部分端游。之前从未想到这样的一个网页游戏会有这么好成绩。因此,无论是手游还是页游,只要我们坚持为玩家提供一个更好的游戏体验,就会有更多的玩家在这个游戏里沉淀、留存。

  GameRes游资网:《生死狙击》页游版在国内外大获成功,《生死狙击》手游版将会在推广上作哪些布局来延续这个IP的辉煌?

  郑明:《生死狙击》页游在巴西、北美、土耳其还有俄罗斯等地区都上线,在很多地区都是名列前茅。手游版《生死狙击》将会在很多国家地区上线,将会借用网络社交平台在一些强势市场推广,比如在facebook、googleplay、苹果的Xbox网盟上购买一些流量,让产品在短期内得到更多流量支持,以此来长期维护游戏生命周期。

  GameRes游资网:您觉得如何提高《生死狙击》的品牌价值,以形成公司的独特竞争优势?

  郑明:单看一个品牌的力量,《生死狙击》页游的月活跃用户有几千万,它已经影响了一代人,给他们的生活带来了乐趣。

  从IP的角度来看,从小说、漫画、影视剧、包括消费品,我们都已经做了布局。

  首先,推出了两部《生死狙击》的品牌小说,当中有一部是描写电竞的小说《绝顶枪王》,目前这部小说在掌阅平台上始终保持月票榜前十的成绩,在电竞小说领域来说它是排名第一的。

  其次,在漫画这个板块,无端科技与中国的漫画梦之队夏天岛合作,推出《生死狙击之死神游戏》漫画,漫画会在八月份推出,将在腾讯动漫上首发。明年大概会推出四十多集动画。

  电影方面,我们投资了一家电影公司丰年互动,章子怡、黄晓明都是我们的股东。今年丰年互动会推出30多部的影视大电影,最关键是我们会在18年到19年推出《生死狙击》大电影。

  在品牌合作这块,我们与消费品品牌也有很强的合作,比如说和脉动等产品。

  GameRes游资网:您对现在的电竞赛事有什么想法吗,未来是否会推动《生死狙击》手游加入一些电竞赛事?

  郑明:其实我更看好的是全民参与的电竞赛事,我们也是抱着这个想法去的。在中会加入这个玩法,让大量的玩家去参与,这还是属于我们的商业机密,在手游上线之前我们还没有正式的公布出来。但一定会加入赛事,一定会成为中国奖金最高的赛事之一。

  GameRes游资网:在未来规划中,无端科技将会有哪些产品方面的战略布局?可否透露一二。

  郑明:我们希望我们的品牌能从单机游戏、网络游戏、VR游戏衍生到很棒的小说内容、漫画,以及大牌明星参与的影视项目。

  希望我们能以这种综合的文化品牌去影响一代人,给予一代人精彩的游戏。这是我们公司的使命。
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