雷斯林(老雷),真名罗维,知名游戏制作人,谷得游戏联合创始人。1999年进入游戏行业,2005年开始研发工作,注重于挖掘游戏的创新性,立志打造具有世界影响力的游戏。主导开发了《世界OL》和《世界2》多款深受玩家喜欢的游戏产品。今年谷得游戏将推出“世界”系列手游《世界3》,制作人老雷接受游资网GameRes采访介绍《世界3》这款即将上线的产品以及谷得的“制作人养成计划”。以下是采访实录:

172656fg1fksvoyofoll4c.jpg 老雷
  GameRes游资网:据了解,谷得游戏今年将推出 “世界”系列手游第三部《世界3》,能简单介绍这款游戏吗?

  老雷:原来《世界2》中玩家比较关注和喜爱的怪物会保留在《世界3》中。跟《世界2》不一样的是,《世界3》搭建了一个庞大的世界观和BOSS剧情玩法。我们将《世界2》的“怪物狩猎”概念,做成了《世界3》这样一款动作游戏。另外,《世界3》对玩家的战斗操作有一定要求,我们的目标是与市面上普通的动作游戏拉开一些距离。

  GameRes游资网:鉴于前作《世界OL》、《世界2》取得的优异成绩,你对《世界3》又有怎样的期待呢?

  老雷:世界系列的每一部作品都伴随着谷得发展的关键转变。《世界OL》是我们创业的第一款产品,当时是在K-Java平台上开发的。后来我们在《世界2》做了Unity次时代跨平台开发产品的尝试。现在《世界3》正式进入了全球化多平台的开发,除了手机版本,PS、Xbox和PC版本我们也在同步开发。我们一直在说世界,其实“世界”并不是单纯的一个世界,也是我“雷斯林的世界”。这个世界是把我喜爱的所有东西都放进了游戏里,与喜欢我产品的玩家分享,而每个阶段的世界,都随着我喜爱的东西变化而变化。

  GameRes游资网:《世界》这个系列可谓谷得的自创IP,你觉得生命周期长的IP应该具备怎样的特质呢?

  老雷:我们自有的IP可能和现在大家热衷的IP会有本质的区别:打造谷得的自有IP更着眼于打造谷得公司品牌。我们希望给粉丝和玩家留下一个好印象,就是谷得的游戏都是有创意、有想法和有乐趣的产品,我们并不希望只是推出不断复制和没有辨识度的游戏。

  对我来说,能够长青的IP,它一定是不断自我革新的,它才具有持久的生命力。如果你的产品一成不变,一直做五年甚至十年,那是做不下去的。《世界3》对于我们来说是一个系列作品,但它每一个世界其实是在不断变化;可能有继承一些东西,但每一个东西都是新的。产品创新求变的过程中一些玩家可能会流失,但如果我们不做创新,产品就无法持续发展。

  GameRes游资网:在您看来,IP与游戏应该是怎样的一种关系?谷得游戏在泛娱乐IP 领域有更多的布局吗?

  老雷:在我看来,IP是品牌,游戏打造的是一个世界观,是一个文化。谷得未来会将开发各种各样的游戏周边,还有小说和动漫等,我们希望通过多种内容形式,将世界IP建立起来,影响更多的喜爱它的人,而不是单纯的游戏世界。

  GameRes游资网:谷得游戏今年在4-7月连续推出了不同风格、游戏类型的产品,并且都获得了较好的成绩,如此密集地发布游戏,在产品布局上当初是出于怎样的考虑?

  老雷:我们在去年只发布了《世界2》,但我们一直在吸引和培养新的团队,着手在细分类型产品展开开发,经过半年耕耘,结果就是今年上半年,我们推出了一系列的作品。今年下半年,我们陆续会有更多的产品与大家见面。这两年谷得都会朝着这个步调前进,我们在不同题材不同方向的产品发力,目的就是我们要做细分精品,在细分领域把产品的特色做出来。

  GameRes游资网:我们注意到这些游戏也都受到了苹果的青睐,似乎谷得游戏在获得苹果推荐这件事上已成常态,这是如何做到的?

  老雷:对于苹果编辑来说,他们和玩家一样,希望不断看到新的东西。当你做的产品足够新,别人很少做,或者别人做了但你有更好的创意和新的表现方式,就更容易脱颖而出。换句话说,一眼就能看出这个产品和别人有不同点的时候,苹果编辑自然就会喜欢你的产品。

  GameRes游资网:星战题材RTS手游《银河掠夺者》单机版本上线后获得苹果商店全球推荐,网络版本进展如何?在网络版本中会增加哪些让玩家更为期待的东西?

  老雷:《银河掠夺者》网络版预计份推出。《银河掠夺者》单机版有近145万的玩家,通过这批玩家,我们收集了大量的意见和建议,积累了大量的玩家游戏内行为数据,这都是我们网络版开发的重要依据,而不是我们想当然的认为网络版要做成这样那样,所以网络版推出后应该会更符合喜爱它的玩家们的想象和需求。

  GameRes游资网:听说谷得有个“制作人养成计划”,而《银河掠夺者》正是您培养出来的新团队的首款作品,可以给我们介绍下这项培养计划吗?

  老雷:归根到底是谷得提供了比较宽松的产品开发环境。我们的产品制作人只须满足两个条件:第一是做细分领域的产品,太红海的产品我们不会去做;第二是产品要有足够的特色和想法。符合这两点,谷得就会给予足够的人力和资金等资源去支持立项和开发。对于我来说,我会给到一些产品设计的意见,也包括产品发行策略。当产品发布后,收到几十万的玩家反馈和建议,他们自然就知道做什么是对的,做什么是错的,然后根据这些反馈做相应调整就行了。

  GameRes游资网:若是这些制作人培养成熟后被其他游戏公司高薪挖走,作为培养人,您会挽留吗?谷得游戏在人才留用上有何高招?

  老雷:一定会挽留。谷得提供自由创新的创作环境和空间,在行业内也算是少有的。我们鼓励大家去做自己想做的产品,换其他公司可能就不一定有这样的机会了。我们的团队愿景是,和我们志同道合的人一起做我们自己喜爱的游戏。我们的制作人提出来他们的想法和我们的基本信念一致的话,谷得就会提供学习和成长机会。

  GameRes游资网:题外话,7月份上线的手游审核新规在您的游戏圈子里反应如何?

  老雷:大家的反应都很大,不少的小CP可能会受到新规的影响。对于谷得来说其实还好,一是谷得有发行资质,有互联网的发行许可证,所以我们可以自己去申报产品;二是我们现在产品发行重仓都在App Store,我们与苹果产品沟通预备本来就需要一到两个月,在这个过程同时做版号申请对谷得来说并无拖累。

  谷得现在也和独立游戏开发者沟通,如果对方的产品符合谷得的方向(细分领域中足够有特色),我们愿意在不考虑收入的前提下帮助独立游戏开发者办理版号;如果产品足够好,我们愿意帮助你把产品推荐给苹果编辑。谷得在苹果官方的印象里应该算是一个比较不错的公司,那么我们将认可的产品推荐给他们,能获得苹果推荐的几率也会更大。这些就是我们能为独立游戏开发者做的事情。谷得也希望通过这样的合作,发掘国内不错的独立游戏团队,在将来有机会进一步的合作。

  GameRes游资网:作为作为一位资深的游戏制作人,在您看来,未来手游市场的走向会如何? 谷得又会如何应对?

  老雷:现在手游制作的门槛其实越来越大,大到中小CP很难生存的状况,这就是所谓的“寡头市场”,最后市场上只剩下一堆大厂。对于谷得来说,目前主要做的是建立我们自有的品牌,按照我们既定的产品布局稳步前进,就能在这个市场生存下去。

  谷得其实并不是一个大公司,就200多人。作为公司创始人,我和许总(许远)心态都很开放,我们对市场的变化会有非常快的反应。只要谷得的控制权在我们自己手里,我们就能够自己做决定,快速地应对变化。这也是为什么谷得是2011年创立那一拨里面唯一一家没有死掉也没有卖掉的公司。我们当然也会做一些资本调整,但这些调整是基于不影响我们做游戏的前提下,谷得一直是把做好游戏放在第一位。

内容结束代码 人物, 谷得游戏, 雷斯林111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

锐亚教育,网络游戏,网游,新游,游戏,新闻,国内,全球,评论,资讯,专题,图片,焦点,排行,免费,私服,魔兽,传奇,西游,泡泡堂,冒险岛,征途,劲舞团,劲乐团,公会,外挂,17173,玩家,测试,内测,封测,公测,试玩,调查,flash