写下这个标题的时候,推游君是沉默的,本公众号是推荐steam上的所有好游戏各位也是清楚的,按照常理我应该写一篇游戏推荐,例如写写《刺客信条》 写写《古墓丽影》或者写写《使命召唤》,当推游君犹豫不决的时候突然发现,历年来无数人购买的众多3A大作,国内制作的——1款都没有。
看看2017年我国游戏市场:2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。具体来看:
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随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。
看完数据不需要深刻分析什么推游君便得出结论:中国玩家付费能力是可以的,甚至是一流的。研发更不说了,保守估计国内有400万游戏人。钱我们有,人才更是不缺,怎么就是一款3A都没有?推游君分析出以下原因供各位一览:1. 争夺用户太过激烈171717fhiubkygxdddgsbi.png
众所周知,要制作一款3A游戏不说资金和人员方面,单说制作时间,和手游页游比就是一个耐人寻味的比例,你可能做出十个手游的时候,3A游戏一半还没做完,目前我国游戏市场内争抢用户十分激烈,各大游戏工作室都疯狂上架,囤积用户,导入下个产品。这个模式不但稳,而且还容易传播与控制。反观3A,做出一款3A后很难短时间内继续出一款3A让自己的用户对自己买单,时间周期过于漫长,而用户争抢过于激烈。 2. 投资人的选择趋向171716piswdaxo7lxpipd7.png

一款手游,从研发到上架,从渠道分发到积累用户;这个行业有着自己的独特运转逻辑,对于这种逻辑清晰商业模式,投资方是比较青睐的,说白了——时间短,见效快,投资小,风险低。反观3A,大量资金的需求,众多开发者的加入,漫长的开发周期,流水预估的效果。这每一条都会让投资方心存疑虑的问题3A全占了。自然对一些有想法的人来说,很难从投资方那里拿到投资启动项目。 3. 盗版横行171715i5uq0cskq0a2nl2c.jpg

国内玩家对于手游付费意识是可以的,在游戏中他们通过付费得到自己满足点,而单机是你必须先付费,但是国人虽然这几年正版意识崛起,但是也是少数人,在我没接触游戏行业还有steam之前,老实讲如果出现一款好玩的PC游戏,我绝不会想着付费,而是从网上下载破解版。我当年的这个想法可能代表大多数玩家,没有付费意识,纵然你做出3A;纵然玩家叫好声一片,但是极有可能会出现:“叫好不叫卖”的情况。其实不用看3A,就是一些独立开发者的,稍微有点名气的就被无情破解,使得开发者血本无归,虽然不至于颗粒无收但也所剩无几。就连知名3A大作也无法避免,而我国盗版之风尤其严重,无论是游戏,还是正版音乐,正版书籍,更有无良网站公然展示盗版游戏以求吸引用户,恶性循环,一言难尽。在正版意识没有崛起之前,3A就是危险的代言词。
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“根据北京知识产权法院官方微信公众号“知产北京”11月6号发布的结案信息显示,北京三鼎梦软件服务有限公司(3DM游戏网),因破解并传播日本光荣特库摩(原告)旗下《三国志13》《信长之野望 创造:战国立志传》《信长之野望创造》《真三国无双7 帝国》《战国无双4-2》五款游戏,被认定侵犯了后者的游戏软件的信息网络传播权。根据裁判文书,针对《三国志13》游戏软件判决赔偿原告经济损失人民币50万元,另四款作品各赔偿原告经济损失人民币20万元,该系列案件另赔偿原告合理支出共计人民币32万余元。”我们都清楚,盗版对于3A来说意味着什么——血本无归,而我国就是世界一流的盗版市场。 4. 用户的情怀被消耗干净171716oulhuuf9ffuup889.jpg

并不是所有国人都不敢尝试3A,几年前,号称“数千万资金研发《幻》,作为一部国产独立游戏,首次提出了“太阳系沙盒”的概念,力图实现一个1比1大小的太阳系,称单个星球的面积就已经秒杀当今世界所有游戏的地图”甚至说支持VR做到360°环绕太阳系。还有太空空间站!

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好家伙,推游君当时一听就觉得国产单机游戏要崛起,难道要出3A了?而且游戏还发起了众筹,为了国产3A推游君甚至把自己的小金库都捐出去一部分,再看看负责人的话:“在星球和星球之间,运输是怎么完成的?这是《我的世界》完全没有的。我们造的火箭可以真的起飞,而且是根据牛顿三定律运行的。如果风阻过大或者配比过重的话,可能火箭连起飞都不行,这个很难的。假设你试了很多遍,终于把火箭造出来了,但如果你错过了变轨时机,可能你就入不了轨道,必须再次微调让目标星球将你捕获。然后还要降落,降落是非常恐怖的一个事情。这个分大气星球和无大气星球。像地球这样有大气的,你可以弄个降落伞,很好地降速,降落可能还更easy一点;但如果是月球的话就很难了,你只能向下喷气,这个你就得把握火候。这些都是《我的世界》没有的,是我们独有的特色。” 连牛顿三定律都搬出来了,当时众多游戏爱好者无比期待,数千万的资金,无数技术大牛倾力打造,最终成果是这样的:
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再看看steam官方给的建议: 171714cezqb6wjqywlwaqb.png
连steam都提示谨慎购买,我们再看看玩家评论。 171714lswn7wlz5snnzx1n.png

经此过后,很多国产信仰玩家纷纷粉转黑。让过多国内玩家感叹:国产无3A
5.玩家群体两极分化严重file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9ACD.tmp.png 171716uc0dgkg8mgmttrmq.jpg
国内的玩家群体很奇怪:有时间玩游戏的没有消费水平,有消费能力的玩家没有时间玩游戏。所以利用碎片化时间的越来越多,玩家在体验到游戏快感的同时又利用了碎片化的时间,可以在地铁上、车上、甚至是厕所都可以玩一会游戏,享受下片刻的时光。而3A游戏普遍需要大量时间与精力,并且需要一台电脑,甚至是配置不错的电脑才可以享受良好的游戏体验,这与我国目前形势有较大不符,如果没有市场从而选择开辟新市场,风险无疑是大的,所以避开风险看起来就是最正确的决定了——事实也是如此。

6.监管形势171715g5oav5m9y8z27kbj.jpg

这算是最最无奈的一点了,就算你有充足的资金,强大的研发团队,完美的发行渠道也许你还是做不出3A。众所周知我们常见的3A例如:《GTA5》其中充斥着”不符合社会主义价值观“的内容,如果放到国内,必将多次修改最终面目全非,这里推游君就不多说了,免得查水表。

7. 研发力量171716dl8crmu5rx6micbr.jpg

诚然,我们有无数的优秀技术,但是拥有制作3A大作经验的策划,程序,运营——几乎没有。从而导致了恶性循环:风险大——没投资——周期长——不做3A。到最后就变成了没有人会3A,当然,你有你有充足的资金完全可以请一个专业团队,问题是:又是一笔额外巨额费用,谁来承担。 写到这里,就告一段落了,结尾我本想写”国产3A的路还有很长,但是并非没有希望只是短时间内确实难以出现大作,但是推游君坚持认为:现在玩家正版意识越来越强,国内市场抢夺用户的情况也有好转,所以距离3A我们仍可期盼“但是想了想
目前形势以及一系列问题,推游君只能只能无奈的说一句:我们没有3A,也没有未来。关注并转发的小伙伴们我们会随机抽取三位小伙伴送出[使命召唤][GTA5][刺客信条]正版游戏一套。每周推荐五款游戏一篇深度文章,每天送三款游戏,直到送到破产为止。172222ndjirkkkkv6qd1d1.jpg

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