根据Superdata最新数据显示,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。由此可见,游戏市场增长放缓成为了一个全球性的问题。

 

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即使是已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》也有增长放缓趋势。Superdata表示,《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。

 

主要原因是因为《堡垒之夜》早期收入暴增速度过快,而安卓版本迟迟未上线等。据悉,《堡垒之夜》仅Ios版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。

 

Superdata指出,手游方面排名则依旧没有太大变化,前十依然是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《梦幻西游》等。由于Superdata将《堡垒之夜》、《GTA5》等全平台产品归类为主机游戏,因此7月全球游戏市场收入增长主要受益于稳定的主机收入增长。7月对于高端PC游戏来说是今年最惨淡的一个月,收入同比下降达到14%。

 

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7月份的赢家有《守望先锋》、《GTA5》、《无人深空》《守望先锋》在玩家数量上获得增长,《GTA5》是自推出以来,仅次于2017年12月最高的一月。逆袭后的《无人深空》在上月的惊人表现。在推出多人联机的新资料片口碑逆转之后,《无人深空》7月份MAU突破200万,在全球范围内营收达2400万美元、折合人民币约1.65亿元。

 


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