国内游戏市场:腾讯网易五年成为最大霸主

所有游戏发行公司中,腾讯几乎已绝对性优势占领了top 20付费榜单。2014–2018 Q1付费榜单中,腾讯发行的游戏占比50%,第二名网易占 18%,其余游戏公司占比均为个位数。腾讯和网易在游戏市场中占据了不可撼动的 “霸主地位”,近几年,虽然爱奇艺等公司也大力加强了游戏开发,但是仍与腾讯、网易等第一梯队有所差距。

2018年游戏从业者调查报告:加班少了50%

GameIndustry.biz 展开了一项针对游戏界从业人员的调查,调查显示赶工问题降低了近50%,大部分员工认为公司人员会扩增,仅15.5%的受访者对工作环境非常满意,其他人对公司的同事或者同事的不良行为等表示了不满,两性的年薪资差异从1万美元降至5000,大部分对薪资的保持乐观态度。

《侏罗纪世界:进化》在上线5周,全平台销量突破了100万份

Frontier Developments称其研发的《侏罗纪世界:进化》在上线5周后,全平台销量就突破了100万份。尽管这款游戏不被媒体看好,但还是因为破百万的销售量为研发公司带来的持续增长的营收。这款游戏销量出色的一部分原因是来自于正在上映的《侏罗纪世界 2》电影,据糯米电影统计,其票房已已达到17.79亿,电影的火爆一定程度上带动了游戏销量。另一部分原因是,与硬核玩家不同,大众玩家也许更喜欢通过这种轻度游戏来消费经典IP。

吃鸡游戏《Realm Royale》PC端玩家人数超400万,将登陆主机平台

Hi-Rez工作室宣布吃鸡类游戏《Realm Royale》将登陆PS4和Xbox One,主机版游戏将从下周启动封测,该作在PC平台大获成功,体验阶段就吸引了超过400万玩家。Hi-Rez未透露《Realm Royale》是否会推出Switch版本。这与在PC、主机和移动平台拥有超过1.25亿玩家的《堡垒之夜》相比仍有较大差距。

《堡垒之夜》iOS版本的累计收入已经超过1.5亿美元,单日收入为300万美元

Sensor Tower统计,《堡垒之夜》iOS版本在7月13日营收约300万美元,创下了单日收入的最高纪录。在第五赛季上线后的前十天内,《堡垒之夜》iOS版本日均收入增长至200万美元,比之前十天的日均收入上升了12%,比第四赛季上线后前十天的日均收入(170万美元)上升了19%。截止到目前,《堡垒之夜》iOS版本的累计收入已经超过1.5亿美元

国内外游戏资讯

第一款月流水过亿的小游戏《海盗来了》被告抄袭

深圳萌蛋互动已经正式起诉《海盗来了》开发商豪腾嘉科,近期该案就将开庭。而根据相关媒体的说法,早在去年年中,萌蛋互动就已经开始着手起诉豪腾嘉科。根据萌蛋互动的说法,豪腾嘉科未经允许大量使用了其旗下游戏近似的文字、团以及游戏中的整体画面等行为,侵犯了萌蛋互动的著作权,同时构成不正当竞争。根据民事起诉状,萌蛋互动请求法院判定豪腾嘉科立即停止侵犯原告著作权以及不正当竞争行为,删除、屏蔽推广、宣传涉嫌侵权游戏的网页和相关链接,并赔偿经济损失1000万元。

政策动向

中国文化传媒新文创(IP)平台上线运营

 

 

新文创(IP)平台的正式上线,旨在以市场化的方式、贸易的手段建立起的第三方、公开透明的服务平台,为政府部门和IP交易相关各方提供优质服务,以技术手段保障文化安全,规范知识产权交易,保护知识产权所有权人的合法权益,促进文化市场的健康发展。平台包括IPCI体系、交易系统、侵权信息监控、维权系统、防伪系统五个模块,其中IPCI体系是这一平台的核心,适用于知识产权在各国的不同法律下的通行标准,能够降低各行各业在知识产权交易及细分领域授权的难度,有利于知识产权细分领域的确权及保护,是一种适用于知识产权的溯源、验证、确权、交易、授权、取证、维权的基础服务及公共服务新模式。

 


Via:游戏陀螺

 


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