课程介绍
2015年底《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市以来仅仅一个月的时间热度就稳固在35W,在随后的半年内再次攀升到70W左右的热度,在2017年一年时间内《王者荣耀》以300亿左右人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。
那么《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领大家一起学习MOBA类手游的制作全过程。
本书使用的案例是使用Unity 2017游戏引擎演示客户端的开发流程,游戏服务端由Node.js演示开发流程,使用MySQL提供的数据库服务,并且演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。
本书内容篇幅有限,所有只会演示游戏局内最核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,我们的学习网站(http://www.insideria.cn)会提供更加深入的商业级开发课程供大家进一步深入学习。
技术栈
客户端:Unity 2017
服务器:Thonas moba游戏框架(基于node.js)
数据库:Mysql
部署环境:Ubuntu 16
学习前必看
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